Street Fighter 6 Terry Liste complète des mouvements et combos pour débutants

par Astro

Terry Bogard a enfin fait son chemin vers Street Fighter 6, et il est le deuxième personnage de la liste de l’année deux, avec M. Bison, Elena et Mai. Terry a été étiqueté comme un personnage « normal » en termes de difficulté par CAPCOM, et il a des commandes et des spéciaux assez simples. Si vous êtes habitué à la plupart des personnages Shoto, vous vous sentirez comme chez vous. Voici la liste complète des mouvements de Terry dans Street Fighter 6, y compris les commandes classiques et modernes.

Street Fighter 6 Terry Liste complète des mouvements

Terry dispose d’une foule d’offres spéciales et d’attaques uniques qui lui permettent de réduire l’écart, de mettre en échec ses adversaires et d’envoyer son emblématique Power Wave, qui sert d’excellent palliatif dans les combos.

Voici une référence pour les mouvements d’entrée qui seront mentionnés dans la liste des mouvements ci-dessous :

Coups spéciaux Terry

Bouger Commande (classique) Commande (moderne)
Onde de puissance Quart de cercle vers l’avant + poinçon léger ou moyen Neutre + SP
Vague ronde Quart de cercle vers l’avant + coup de poing lourd
Combustion rapide Quart de cercle dos + poinçon léger
Articulation brûlante Quart de cercle arrière + poinçon moyen ou lourd
Charge de puissance Quart de cercle vers l’avant + n’importe quel coup de pied Bas + SP
Tir de crack Quart de cercle arrière + n’importe quel coup de pied Arrière + SP
Plaquage ascendant Dragon Punch + n’importe quel coup de poing Avant + SP

Terry Super Arts

Bouger Coût de la super jauge Commande (classique) Commande (moderne)
Buster Wolf 1 Double quart de cercle vers l’avant + n’importe quel coup de pied Neutre ou Forward + SP Heavy
Geyser de puissance 2 Double quart de cercle arrière + n’importe quel poinçon Arrière + SP lourd
Geyser jumeau 3 (Jauge d’entraînement) Geyser de puissance + Poinçon léger, poinçon moyen
ou Coup de poing léger, coup de poing lourd
ou Medium Punch, Heavy Punch
Geyser de puissance + Léger Moyen
ou Lourd léger
ou moyennement lourd
Triple Geyser 1 Geyser jumeau + Poinçon léger, poinçon moyen
ou Coup de poing léger, coup de poing lourd
ou Medium Punch, Heavy Punch
Geyser jumeau + Léger Moyen
ou Lourd léger
ou moyennement lourd
Croc ascendant 3 Double quart de cercle vers l’avant + n’importe quel coup de poing Duvet + SP Lourd

Attaques uniques de Terry

Bouger Commande (classique) Commande (moderne)
Poinçon marteau Foward + Coup de poing lourd Avant + Lourd
Entraînement de puissance Poinçon moyen, poinçon lourd Moyen, Lourd
Tir puissant Coup de poing moyen, coup de pied lourd Moyen, Vers l’avant + Lourd
Power Dunk Coup de poing moyen, coup de pied lourd, coup de pied lourd Moyen, Avant + Lourd + Lourd
Balancement passager Coup de poing moyen, coup de pied moyen Moyen, Moyen
Lariat sauteur Balancement passager, Poinçon moyen Balancement passager + Moyen
Genou sautant Balancement passager, Coup de pied moyen Balancement passager + Lourd
Coup de pied de feu Down + Coup de pied moyen, Down + Coup de pied lourd Bas + Moyen, Bas + Moyen
Coup de pied glissant Vers l’avant + Lourd

Terry Combos pour débutants

Les spéciaux et les attaques uniques de Terry peuvent être convertis en liens assez faciles et faire beaucoup de dégâts en conséquence. Voici quelques combos débutants recommandés par CAPCOM pour comprendre le déroulement de ses ouvertures et ses réactions aux punitions.

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Combos débutants pour Terry
Poinçon moyen, poinçon lourd
Down + Coup de pied moyen, Down + Coup de pied lourd
Coup de pied lourd sauté, coup de pied lourd accroupi
Coup de pied moyen accroupi, quart de cercle vers l’avant + coup de poing léger
Poinçon moyen accroupi, quart de cercle arrière + poinçon moyen
Down + Coup de pied moyen, Down + Coup de pied lourd, Quart de cercle arrière + Coup de poing lourd
Impact de drive (punition contre contre ), Down + Coup de pied moyen, Down + Coup de pied lourd, Quart de cercle arrière + Coup de poing lourd
Impact d’entraînement (blocage), coup de poing moyen, coup de pied lourd, coup de pied lourd

Ceux-ci devraient vous lancer dans des combos plus complexes à l’avenir. Terry a beaucoup d’outils dans Street Fighter 6 qui facilitent lest un style de jeu précipité, et il est excellent à distance grâce à son projectile unique, qui se déplace à travers le sol et peut prendre les joueurs au dépourvu.


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