Quiconque s’est rendu au village de Kakariko dans Tears of the Kingdom a sûrement vu les ruines de l’Anneau, et il n’y a rien de plus séduisant que certaines ruines anciennes qui ne demandent qu’à être explorées. Le seul problème est le garde nommé Calip qui vous arrêtera dans toutes les directions lorsque vous tenterez d’entrer dans la zone. C’est différent de la plupart des autres sections du jeu, mais je connais son motif.
Comment dépasser Calip dans le village de Kakariko TOTK
Pour passer devant Calip, vous devez atteindre la mission d’histoire appelée « Cinquième Sage » qui vous charge d’explorer les ruines de l’anneau dans le village de Kakariko. Cela signifie que vous devez terminer toutes les tâches « Phénomènes régionaux » avant de revenir aux ruines antiques.
Il y a quatre tâches principales dans la quête des phénomènes régionaux qui mènent finalement à un combat au château d’Hyrule. Une fois que sa partie de l’histoire est derrière vous dans Tears of the Kingdom, vous devez « trouver les ruines de l’ère des légendes ». Les ruines en question sont les ruines de l’anneau du village de Kakariko gardées par Calip.
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Jusqu’à ce que vous ayez cette quête spécifique, Calip continuera à vous arrêter. J’ai même essayé d’atteindre le sommet d’une montagne et de glisser jusqu’aux ruines où il ne pouvait pas me voir. Là non plus, il n’y a pas eu de chance. C’est l’une des rares parties de Tears of the Kingdom qui est véritablement liée à la progression de l’histoire et qui ne peut pas être résolue avec un peu de créativité.
Pour le moment, vous pouvez au moins terminer la quête « Un voyage à travers l’histoire » qui charge Link de scanner les quatre tablettes autour des ruines du Ring. Ce ne sont pas les mêmes que Calip garde, mais ils sont proches et ils mènent finalement à la cinquième dalle qui fait partie de l’histoire principale. Bientôt, Calip cessera d’être ennuyeux et je pourrai continuer ma propre aventure en paix.