Lorsque Horizon Zero Dawn est sorti en 2017, il a vraiment fait tourner les têtes, car il s’agissait d’un nouveau monde ouvert où des machines ressemblant à des bêtes parcouraient la terre et où les humains s’étaient réinstallés dans une société tribale. Les combats étaient palpitants, le monde ouvert regorgeait d’activités, et des personnages bien écrits étaient à même de vous guider dans cette épopée de découverte et d’émerveillement. Mes sentiments sur le premier jeu peuvent être repris pour sa suite, Horizon Forbidden West. Il s’agit d’une suite qui vous offre davantage de ce que vous avez aimé dans le premier jeu, en développant ce qui fonctionne et en continuant là où tout s’est arrêté. Malgré quelques revers, je n’ai pu m’empêcher de profiter de tout ce que ce jeu avait à offrir.
Horizon Forbidden West : La suite des aventures d’Aloy
Horizon Forbidden West débute 6 mois après la fin du premier jeu, alors qu’Aloy poursuit sa quête de réponses. Le monde se meurt lentement et sa quête la mène vers l’Ouest interdit. Ce nouveau voyage s’appuie sur ce que le premier jeu avait construit, et je ne saurais trop insister sur le fait que la narration ne peut être vraiment appréciée que si vous avez joué au premier jeu. Il y a un bon nombre de personnages qui reviennent et de retours en arrière, donc même avec la vidéo de récapitulation du jeu et les explications des coupes, j’ai eu l’impression que ce n’était pas suffisant pour couvrir les détails et mettre quelqu’un au courant.
Aloy reste une protagoniste sympathique et bien que quelques mois seulement se soient écoulés, elle semble plus enthousiaste, plus concentrée, plus têtue même, car elle persévère malgré les nombreux risques. Certaines personnes avec lesquelles elle s’était liée d’amitié dans le premier jeu – et de nouvelles personnes rencontrées dans l’Ouest interdit – finissent par rejoindre Aloy dans son périple, et assez rapidement, l’histoire devient un effort collectif entre une série de personnages s’attaquant à cette menace imminente. Il en résulte une sorte de hub, une base de départ où Aloy peut retourner après avoir terminé une quête principale. C’est là qu’elle peut rassembler ses pensées sur la situation actuelle et interagir avec les nombreux personnages qui l’accompagnent.
Je trouve cette structure plus convaincante, car elle permet d’entendre plusieurs points de vue sur chaque élément vital du récit principal. Nous en apprenons ensuite davantage sur chaque personnage, car ces conversations facultatives sont remplies d’informations intéressantes et divertissantes sur diverses choses dans le monde d’Horizon Forbidden West. C’était un plaisir de revenir d’une quête principale et de trouver une icône en forme de point d’exclamation au-dessus de la tête d’un personnage, m’informant qu’il y a de nouvelles interactions disponibles.
L’histoire d’Horizon Forbidden West prend son temps. Elle commence lentement, mais s’accélère gentiment, vous accrochant, et vous avez la possibilité d’entreprendre les quêtes principales à votre propre rythme. Guerilla Games propose une histoire principale solide qui reste cohérente tout au long du jeu… jusqu’à ce que vous atteigniez le dernier acte, bien sûr. Le jeu est tombé à plat vers son grand final, car il n’a pas réussi à fournir une conclusion satisfaisante à tout ce qui avait été construit, et le problème vient des antagonistes du jeu. Sans vouloir en dire trop, la plupart d’entre eux n’ont pas été étoffés, surtout après avoir été présentés pendant si longtemps. Ils semblaient superficiels par rapport au reste du casting, et cela a eu un impact considérable sur les derniers moments du jeu. C’était décevant, un feu d’artifice qui s’est éteint à mi-chemin, si vous voulez. C’est triste, parce que tout ce qui précède n’était que du bonheur, et cela inclut la plupart des quêtes secondaires du jeu.
Vous avez de temps en temps des quêtes de recherche, des défis de chasseur, un mini jeu de société et d’autres activités destinées à remplir le monde, mais la plupart du temps, vous avez des quêtes secondaires bien pensées et significatives – des choses comme Aloy aidant un village qui a été anéanti par une coulée de boue, réglant une querelle entre le chef d’une tribu et ses dirigeants, et même aidant un bon ami que vous avez rencontré dans le premier jeu. Certaines sont même laissées en suspens, vous obligeant à progresser avant de pouvoir achever la quête secondaire. Pour couronner le tout, les récompenses attachées à ces quêtes justifient encore plus le temps passé dessus.
Horizon Forbidden West aime vous distraire dès qu’il le peut, même si la mission d’Aloy est urgente. Chaque mission principale est un long voyage à travers la carte du jeu, et en y allant, vous trouverez toujours un camp de rebelles à proximité, un village rempli de quêtes et d’activités, ou simplement une escarmouche entre l’homme et la machine. J’ai toujours eu l’impression d’avoir fait 3-4 autres choses avant d’atteindre le lieu de la quête principale. Bien sûr, vous pouvez choisir d’ignorer tout cela, mais comme les activités annexes du jeu font toujours mouche, j’étais impatient d’en faire une autre, puis une autre.
Gameplay et progression – Évolution, pas révolution
La raison de ma satisfaction générale à l’égard du gameplay se résume au combat exaltant du jeu, qui reste en grande partie le même si vous avez joué à Horizon Zero Dawn. La seule différence majeure est que l’arsenal d’Aloy comporte davantage d’options, comme les javelots explosifs ou le gantelet Shredder qui tire un projectile tournant qui revient vers vous et vous récompense d’un finish explosif si vous l’attrapez trois fois de suite. Vous disposez même désormais de sursauts de vaillance, des capacités spéciales qui vous servent d’atout si les choses se gâtent.
Les déplacements ont été améliorés, grâce à des outils supplémentaires qui aident Aloy à grimper. Elle dispose dorénavant d’un grappin, utile pour la tirer vers certains terrains ou arracher les débris qui bloquent votre chemin. Elle dispose même d’un bouclier brisé, transformé en planeur, qui lui permet de flotter en toute sécurité depuis de grandes hauteurs. L’escalade n’est plus limitée à tout ce qui est peint en jaune, car vous pouvez escalader la plupart des terrains rocheux pour atteindre certaines destinations.
La progression du personnage lors de la mise à niveau d’Aloy est similaire, passant simplement de quatre à six arbres, et ils offrent une variété de compétences et d’améliorations spécifiques aux armes qui peuvent compléter différents styles de jeu. L’amélioration de votre équipement est maintenant plus complexe, car les joueurs devront utiliser des ressources trouvées dans la nature pour améliorer leurs armes et armures, augmenter leurs stats, débloquer des perks, et débloquer plus de slots de mods pour plus de personnalisation.
Tout comme le combat et la progression, la liste des machines ressemblant à des bêtes que vous affrontez s’est également élargie. Certains visages familiers reviennent, mais avec des variantes de machines différentes, et de nouveaux apportent quelque chose de nouveau, comme le Shellsnapper, semblable à une tortue (avec son terrier et ses attaques par projectiles) ou le Slaughterspine, semblable à un dinosaure, plus mortel que le Thunderjaw du premier jeu. Je compte plus de 40 machines dans ce jeu, et chacune d’entre elles offre une rencontre plutôt intéressante, car je devais constamment changer d’arme, trouver les bonnes munitions pour exposer leurs faiblesses, et déterminer laquelle de leurs pièces il fallait casser.