Vous commencez à avoir l’habitude de mes tests sur les jeux de combats. Un bon jeu de combat c’est quoi ? Une bonne dynamique, de bons combos, de l’accessibilité pour tout le monde mais plus on s’entraîne, plus on peut déceler chaque combos et essayer d’être le meilleur. Jumpo Force veut essayer de mélanger les styles, tout en essayant de se rapprocher de sa licence de jeu vidéo Naruto et plus récemment My Hero Academia avec un tout autre style graphique. Mais est-ce que ce paris de mélanger toutes les licences du Shonen Jump permet d’en faire un bon jeu ?
Everyone is Here version Jump
Namco Bandai nous a promis du fan service et du contenu… Peut-on dire non à un jeu de combat regroupant nos personnages de manga favoris ? Après un J-Stars Victory plutôt bon, on peut espérer un jeu au dessus de la licence des Naruto….
On va passé au vif du sujet, les personnages. Hors DLC qui arriveront au cours de l’année, comptons 42 personnages de 18 univers différents:Dragon Ball, One Piece, Naruto, City Hunter ou encore Saint Seiya. Chacun ont 4 attaques spéciales qui rendent fidèles aux animes / manga papiers qu’on connaît, Yugi qui sort le Magicien des Ténèbres, les Kaméhaméha de Goku ou encore les fameux « Muda muda muda » de la licence Jojo’s Bizarre Adventure. On se prête au jeu alors de tous les essayer pour voir une adaptation vidéo ludique fidèle qui fera sourire tout les joueurs de jeu de combat. On peut noter tout de mêmes une inégalité des licences, en effet, on peut retrouve 4 personnages de Dragon Ball mais 1 seul de City Hunter par exemple. On voit alors que les shonen jump principaux sont plus mis en avant (notamment quand on choisit une équipe dans le mode histoire mais ça on verra plus tard. )
Comme dans Tekken ou My Hero One Justice, vous pourrez modifier votre personnages au fur et à mesure du mode online ou histoire. Cela vous donnera de la monnaie in game qui vous permettra d’acheter des chapeaux, des vêtements ou des accessoires pour rendre votre personnages stylées ou alors complètement ridicule comme on aime souvent faire, ce côté personnalisation est toujours bon à voir, ça donne un côté unique à votre personnage et ne pas voir à chaque fois les cheveux de Goku ou encore le bandeau de Konoha pour tout le monde.
Muda muda muda muda !
Dans tout types de jeux de combats, il faut des combos, il faut des techniques pour devenir plus fort et meilleur que son adversaire…. On nous laisse le choix alors avec un poings, un gros poings, des attaques spéciales une chop et une garde. Classique, ce qu’on a l’habitude de voir dans ce type de jeu en 3D. Mais ce qui pose problème, c’est le manque de combo qui ne permet pas de créer une dynamique où une réel envie de « try hard » le jeu. Les seuls combos qu’on peut utiliser sont l’enchaînement d’attaque basique et espérer que les attaques spéciales arrive à se lier aux attaque de base, c’est tout. Les combo sont quasi inexistant et les combats online se résume à qui va garde (Se défendre ) en premier et réussir à enchaîner à base de bouton carré. On avait vu ça dans My Hero One Justice et ils ont réitéré le gameplay sur celui là, le problème c’est que ce n’est pas la bonne recette…
Au final, Jump Force ne surprend pas dans son gameplay. On s’amuse à faire 2 3 parties en disant « Tiens tu as vu ! Lui il peut faire ça comme dans le manga » et après on passe son chemin, on a pas le sensation de dynamisme et d’envie de rejouer, que ça soit solo ou avec nos potes. Je trouve ça dommage, le jeu a un réel potentiel, mais le système de combat est clairement pas au point. Certes les animations des attaques sont impressionnantes, voir un Kaméhaméha sous l’arc de triomphe c’est quand même badass, mais c’est tout, on peut pas enchaîner les attaques, il y a toujours une coupure et après, on repart sur les mêmes attaques, et ça chaque parties…. Ajouté à ça une caméra qui n’arrive pas à suivre et qui rentre parfois dans les nombreux décors (à noter le même problème sur My Hero One Justice).
Un mode histoire déjà vu et un mode online sans réel enjeu.
Aie… Voilà ce que j’appréhendais dans Jump Force… Le mode histoire. Laissez moi vous résumer : Plusieurs univers se sont rassembler et mélanger pour en former qu’un. Sur Terre, tout les héros se regroupe pour former une ligue contre le grand méchant, Kane, qui arrive a contrôler les esprits des gens pour faire le mal sur la planète.
Alors, ça ne vous rappelle rien ? Une sorte d’aura maléfique qui contrôle l’esprit des héros ? Et si, c’est exactement le même scénario que Dragon Ball FighterZ (et encore il y a d’autre jeu qui reprend cette idée). On voit alors le recyclage de scénario et la facilité dans l’écriture pour donner un mode histoire sans grand intérêt, les scènes de combats sont entrecoupés de cinématique, certains avec des voix d’autre en utilisant que les dialogues écrits avec les regards vides des personnages. Pour se rendre en mission, on a juste à aller au guichet « missions clés » pour se battre contre les ennemis et faire avancer l’histoire (oui oui, il y a un guichet mission).
Comme d’habitude, un mode online avec un système de point et de « rank » qui ne donne pas particulièrement de récompense. Mais point positif ! Ayant une petite connexion, je n’ai pas ressenti le moindre de lag contre mon adversaire. Cela reste fluide à peu près comme le mode histoire on offline. Ce qui est un bon point !