Le jeu qui fait énormément polémique ces derniers temps, c’est le jeu que nous vous présentons aujourd’hui : Metal Gear Solid V Ground Zeroes. Il s’agit d’un prologue au jeu MGSV The Phantom Pain qui sert avant tout à nous montrer via un niveau jouable les possibilités de gameplay et surtout le haut niveau de réalisation visuelle qu’ils ont déjà pu obtenir à ce jour.
La série des Metal Gear propose un jeu d’infiltration où vous devez trouver toutes sortes de solutions pour ne pas vous faire repérer, pour cela vous êtes équipé de quelques outils et armes de discrétion. Mais votre meilleure arme sera votre esprit d’analyse et s réflexes pour vous sortir de certaines situations !
Le débat qui tourne autour de ce « jeu » est du au fait qu’il ne contient qu’un niveau jouable et quelques missions à rejouer dans ce même niveau mais dans d’autres contextes. Vendu un peu moins de 30€, les gens s’offusquent de payer une très belle démo ce prix-là car peut-on vraiment dire que c’est un jeu complet avec si peu de contenu ?
En ce qui concerne l’histoire, les événements se déroulent juste après ceux de Peace Walker et on vous demande de vous infiltrer dans le camp Omega, qui est une base secrète située à Cuba afin d’y délivrer deux prisonniers. Il s’agit de Paz, une jeune demoiselle qui à survécu à son affrontement contre Big Boss et qui contient des informations bien trop précieuses sur la Mother Base et MSF pour tomber dans les mains de vos ennemis. L’autre prisonnier est Chico, qui s’est fait capturer alors qu’il essayait de libérer sa sœur Paz.
Votre mission consiste donc à réussir à trouver puis extrader ces deux personnes par hélicoptère.
Pour mettre dans l’ambiance, le jeu (comme a son habitude) propose de nombreuses cut scene qui sont aussi belles que des cinématiques et s’enchainent sans coupures avec des phases jouables tellement simplement qu’il fallait saluer cette prouesse technique.
Ceci étant possible avec le moteur de Kojima, le Fox Engine qui permet également de gérer de nombreux effets de lumières, une météo variable et surtout un niveau dans un simili open world que vous devrez explorer de fond en comble pour trouver quelques éléments cachés ou simplement un chemin plus discret.
En ce qui concerne le gameplay du jeu, on retrouve les actions habituelles de Snake de déplacement, l’interrogation des cibles capturées, des armes pour endormir les ennemis ou bien les tuer, etc. Dans les nouveautés, vous serez maintenant équipé d’un Idroid qui regroupe les informations liées à votre mission, vos objectifs, les endroits clefs à visiter et d’autres nombreuses surprises. On peut également écouter les cassettes audio planquées dans le niveau, mais surtout appeler l’hélicoptère sur certaines zones assez grandes.
Attention car lorsque vous consultez cet outil le temps ne se fige pas et vos ennemis continuent de patrouiller autour de vous !
Une nouvelle aide au joueur fait son apparition, bien inspirée de la série des Splinter Cell, car lorsque vous visez un ennemi il restera tagué même s’il n’est plus dans votre champ de vision. En revanche s’il vous détecte, vous avez aussi une autre aide qui permet de faire un « bullet time » pour essayer d’endormir ou de tuer votre ennemi avant qu’il ne donne l’alerte !
Ce qui me chagrine en revanche c’est que ce « jeu » ne propose pas de tutoriel pour apprendre à s’infiltrer correctement et surtout qu’il n’est pas assez punitif lorsque l’on est repéré. C’est triste mais j’ai passé facilement tout le niveau en alerte maximale à tuer tout le monde… Un vrai problème lorsque l’on veut proposer au joueur une expérience différente basée sur l’infiltration !
Il y a bien un mode d’emploi dans le menu principal, mais même là on se sent floué car il renvoie vers une page HTML qui du coup n’est pas visible si vous n’avez pas internet…
Pour remettre un peu les pendules à l’heure, le niveau principal se termine en une heure, comprenant les nombreuses cut scènes. C’est là où les gens crient au scandale !
Mais la durée de vie du jeu est bien plus longue, car si cette mission principale se termine vite, une fois accomplie vous aurez accès à des missions secondaires se déroulant dans le même niveau, qui devraient rajouter un peu moins de 4h de jeu en plus. Puis ensuite refaire ces niveaux avec la difficulté « Difficile » qui se débloque…
C’est augmenter la durée de vie avec un replay value un peu douteux, mais il faudra passer par là si vous voulez le trophée en or.
En conclusion cette expérience est tout de même très agréable à jouer, malgré le fait que vous n’allez rien comprendre si vous ne connaissez pas la série (au niveau histoire et manière de jouer).
La qualité visuelle est vraiment bluffante et on s’accroche aux cinématiques de l’histoire jusqu’à la fin.
Maintenant est-ce que le jeu vaut 29€ en boite et 19€ en demat’ ? Si vous êtes un fan de la série oui bien sûr que ça vaut le coup, sinon il vaut mieux attendre un peu ou bien se le faire prêter par un ami car même Activision qui ne recule devant rien ne nous avait encore jamais fait le coup de la démo un peu plus complète, mais payante…
Si vous êtes dans le coin de Paris du 27 aout au 5 septembre, je vous invite à passer visiter le popup store de Konami puisqu’un magasin à l’effigie du Big Boss sera présent pour la sortie de Metal Gear Solid 5 : The Pantom Pain.
Pour les autres, vous pouvez toujours vous rabattre sur la boutique Metal Gear Solid qui dispose d’un site Internet regroupant les différents goodies, vêtements et accessoires traitant de la licence Metal Gear avec Solid Snake, Big boss, Ocelot, Raiden, Gray Fox et Otacon.