Depuis l’annonce de l’E3, il faut avouer que TitanFall a beaucoup fait parler de lui. Des robots géants, des soldats qui courrent sur les murs, le tout développé par deux anciens d’Infinity Ward, il y avait du potentiel. Récemment a eu lieu la bêta du soft, accessible pour certains jusqu’à mercredi. Pour les autres, voici ce que nous en avons pensé chez Julsa 😀
TitanFall est donc un FPS multijoueur en 6 vs 6 opposant des pilotes et des Titans dans des batailles rangées sur des maps plutôt bien pensées pour différents modes. Qu’est-ce qui différencie TitanFall des autres FPS actuels ?
Déjà le type d’affrontement. Vous pouvez combattre d’autres joueurs, des IA et des Titans. Rien que ça. Et ça sera pas mal le foutoir sur les maps entre les volées de missiles, l’infanterie qui réplique aux mastodontes d’acier et vous au milieu, qui essayez de survivre. Le jeu est très dynamique, on retrouve la « patte » Call of Duty dans la prise en main simple. Les graphismes aussi le sont, le jeu tourne avec le Source Engine, qui malgré son âge fait encore des merveilles. Choix pas forcément très populaire avec l’arrivée de la « Next-gen » sur console, mais du coup les specs minimales sont très basses, et permettront à beaucoup de joueurs de se lancer.
En parlant Gameplay, on retient le jump pack du pilote (votre soldat), qui vous permet de courir sur les murs, et de bénéficier d’un double saut. Les déplacements se font à la Mirror’s Edge (en beaucoup moins compliqué je vous rassure) et permettent d’atteindre les hauteurs salvatrices des maps, vous protégeant un peu de la puissance de feu des Titans. Les hommes de fer sont certes très bien armés, mais il est possible, pour les plus courageux, de les aborder (la fameuse attaque rodéo) et de les endommager sévèrement, voire les détruire.
Du côté des Titans, une arme monstrueuse, la possibilité de strafer sur de courtes distances et la possibilité d’encaisser beaucoup de dégâts sont vos atouts. Equipés de bouclier les Titans sont très résistants certes, mais un feu soutenu vous fera exploser sans faute !
C’est ce sens de l’équilibrage qui est sûrement le plus plaisant. Ce n’est qu’une bêta, un seul Titan disponible sur les trois annoncés, mais déjà l’enthousiasme est là. Ma seule peur ? Que le jeu devienne répétitif, un peu comme Loadout. Le concept est bien, entre potes c’est marrant, mais au final on tourne vite autour du pot sur les deux maps dispos. L’IA animant les bots qui vous accompagne est ridicule et ne présente aucune menace sérieuse, et les Titans en mode Suivie attireront les tirs, mais ne feront pas énormément de dommages.