[Test] WWE 2k19 (PS4) : Une bonne licence qui peine à se renouveler.

par Maxi

 

 

 

 

 

Depuis le rachat de la licence WWE de THQ par 2K sports, nous avons le droit à un renouvellement systématique des jeux WWE 2K, mais depuis le 2k17, il est très difficile de voir un gros changement dans le gameplay et dans les graphismes du jeu. WWE 2K19 est sorti sur nos consoles le 9 Octobre 2018 et j’ai pu le tester et le décortiquer pour connaître tout les secrets du jeu.

Un contenu comme Aj Styles, Phenomenal.

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Le studio Yuke qui ont développés le jeu ne s’est pas retenu en terme de contenu. Dans le mode exhibition, vous pourrez avoir tout les stipulations des matchs de catch que vous voyez à la TV : un contre un, deux contre deux, triple menace, Fatal-4-Way, et maintenant des combats à 8 dans un même ring qui n’était pas encore possible jusque là, sans compter les tournois à créer vous mêmes et le célèbre Royal Rumble Match. On pourra alors passer des heures à se créer des matchs de rêves parmi plus de 200 catcheurs d’hier, de maintenant et de demain. Undertaker, Batista, Ricky Steamboat, Rey Mysterio qui sont les plus connus des années 2000 ; Roman Reigns, Seth Rollins, Finn Balor, Alexa Bliss, Ronda Rousey ou encore AJ Styles qui révolutionne le style catchesque de ces dernières années mais aussi les lutteurs prometteurs de la NXT : Johnny Gargano, Shayna Baszler, Bobby Fish ou encore Adam Cole. La WWE peut se permettre de nous offrir un casting qui dépasse tout jeu de combat, en nous offrant ces centaines de superstars qui ont tous un moveset (liste de coups) différents et fidèles aux vrais match de la World Wrestling Entertainment.

 

Bien évidemment, comme chaque années, les joueurs peuvent se partager leurs créations plus ou moins loufoque et tout le monde peut télécharger ce contenu, on peut alors combler le manque de superstars, comme Tommaso Ciampa qui est l’actuel champion de la NXT par exemple, mais aussi se faire des combats avec les super-héros Marvel contre DC, les Tortues Ninja ou encore des personnages de manga. On peut le dire, la communauté WWE sont fous, et ça nous fait bien marrer de jouer avec leurs créations !

 

Un mode carrière nouveau, un Showcase efficace et une mode Tower pour repousser ses limites.

Le mode Mycareer a été refait de A à Z par 2K, oubliez les echelons à franchir en passant de NXT puis de Smackdown et enfin à Raw tout en essayant de plus ou moins battre les différentes superstars de chaque roster. Ici le mode histoire est dans la lignée des jeux NBA 2K, avec un vrai mode histoire, des dialogues et une mis en scène plus travaillé que dans les anciens jeux WWE. Vou sallez devoir vous frayez un chemin pour réaliser votre rêves, combattre à la WWE, alors il vous faudra faire vos preuves en indépendant et essayer de convaincre Triple H (Directeur de NXT) pour rejoindre la fédération. Le parcours sera semé d’embûche et de rivalité tout au long de l’histoire. L’histoire est bien ficelée, mais la difficulté très inégale. On pourra réussir un combat assez a facilement ou un deux contre deux mais on passera directement à un 1 contre 3 superstars à plus de 85 de général, pour enchaîner sur un autre combat facile en un contre un contre une superstar avec 80 de général. Ici, impossible de perdre comme les anciens opus, il vous faudra obligatoirement gagner pour passer à l’étape suivante, c’est un mode assez linéaire, il est impossible de choisir son camp, soit face (un catcheur aimé) ou heel (Hué par la foule), le jeu fait le choix pour vous. On aurait aimé plus de liberté dans ce mode histoire, pour pouvoir faire évoluer comme on le veut sa superstars.

 

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Comme chaque année, nous avons le droit à un mode Shwocase qui retrace l’histoire d’une superstar qui a marqué la Wwe, Stone Cold Steve Austin sur WWE 2K17, John Cena sur le 18 et maintenant Daniel Bryan sur WWE 2K19. La particularité de Daniel Bryan est qu’il a combattu des années pour arriver à ses fins avec pour slogan : « Si tu combats pour tes rêves, tes rêves combattront pour toi ».

 

On va donc retracer tout son parcours à la WWE avec son premier combat en 2000 contre John Cena, en passant par ses titres réunifier jusqu’au match de Wrestlemania en équipe avec Shane McMahon. On aura le droit à des phases de QTE et des cinématique pour dynamiser les combats historique de Daniel Bryan.

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Une nouveauté s’ajoute cette année, qui a était annoncé par Aj Styles lui même lors du tournoi pour gagner un millions de dollars, je parle du mode Towers. Pour ceux qui sont fan de catch, le mode est un gauntlet match, où il vous faudra combattre une dizaine de superstars à la suite sans régénération de vie et d’endurance. Si vous pensez qu’au bout d’un certain temps cela sera répétitif, détrompez vous ! La stipulation de chaque matchs seront différentes, match simple, match soumission ou encore Steel Catch match, il faudra être rigoureux et constant pour parvenir à la fin de la tour. En plus de ça, le mode sera en difficulté maximum pour donner encore plus de challenge. Cela reste un très bon mode pour tout fan de catch et hardcore gamer, qui voudra se surpasser à chaque étape.

 

 

Un visuel et un gameplay qui commencent à dater

C’est le gros point noir de ce WWE 2K19 et ceux de ces dernières années, malgré des entrée de superstar hyper réaliste et les cheveux soyeux et doux d’AJ Styles, rien ne change d’un point de vue graphique depuis trois voir quatre ans sur WWE 2K. Les textures des visages et la hitbox est clairement daté, il arrive parfois que les cordes autour du ring bug ou virevolte de partout. Il arrive parfois aussi que le lutteur, en dehors du ring, se retrouve grâce à la force de la téléportation dans le ring. Ce sont des bugs qu’on retrouve sur les anciens opus et qui n’ont pas été corrigés malheureusement. Ajoutez à ça quelques bugs sonore où le public se transforme en néant des personnages qui s’entrechoquent sans vraiment se toucher, on sent que la physique reste la même d’année en année, mais qu’est-ce qui bloque pour rendre un gameplay parfait chez 2K ?

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Concernant le gameplay et la manipulation de votre superstars, les touches restent facile à apprendre et à maîtriser, une cinquantaine de mouvement et coups spéciaux par catcheur environ, ainsi que la nouvelle fonctionnalités, le Payback. Le payback est ici pour donner du piment dans vos match, ce sont des sortes de maîtrise qui vous permettra de retrouver le match en quelque secondes, un « finisher » en plus, un contre en plus ou alors volé le finisher de la superstars en face avec plus de dégâts sur l’adversaire. Cette nouvelle fonctionnalités donne un dynamisme et une légère fraîcheur dans le gameplay qui n’est pas du tout à jeter, vous pouvez aussi les désactiver dans la sélection des personnages. A part ça, et bah pas beaucoup de nouveautés, on retrouve les bases des anciens WWE 2k, si vous avez déjà joué aux anciens, vous ne serez pas perdu.

 

Par contre, le gameplay change en fonction des modes de jeu, comme dans un hell in a cell match par exemple, il y a plus d’interaction avec la cage, des projections du haut de la cage, des spear contre la cage, mais aussi de passer PAR DESSUS LES BARRIÈRES D’INSÉCURITÉS dans les matchs normaux, ou encore les contre lors des Royal Rumble, un bon contre peut permettre de passer de celui qui va se faire éliminer à celui qui élimine, et ça, c’est plaisant !

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L’univers de la WWE dans vos mains… Ou presque

Concernant le mode Univers, cela reste toujours le mode phare de la communauté qui aiment créer. Prenez la place de Vince McMahon, directeur de la compagnie de la WWE, et faîtes votre show comme vous le souhaitez ! Smackdown, Raw, Nxt ou encore 205 Live, il sera pour vous possible de créer des rivalités et des courses au titre mais aussi la création des Money In The Bank ! Voilà la nouvelle fonctionnalité de ce mode Univers, vous pourrez créer votre propre mallettes Money in the Bank et impliquée qui vous voulez. Ce mode est fait pour tout ceux et celles qui ont de l’imagination, mais aussi ceux qui aimeraient avoir un scénario de leur rêve au contraire des choix de la WWE (coucou Crown Jewel). Bien évidemment, cela n’implique pas seulement des matchs, mais aussi des segments, vous pourrez aussi créer des dialogues qui impacteront sur les diverses rivalités entre vos superstars.

 

Malheureusement, un système de monnaies ingame a été mis en place. Vous n’avez pas tout les catcheurs débloqués, il faudra faire les modes showcases et Mon Joueur pour débloquer certaines versions des lutteurs, mais pas seulement… 2K Sports à mis au point des achats ingame pour débloquer des superstars, des vêtements, des coups, des provocations. Pour avoir cette monnaie, il faudra faire énormément de match pour vouloir tout débloquer, et encore, il est presque impossible de tout avoir. Le jeu reste alors très limité dans la création de votre personnage si vous voulez les coups que vous souhaitez. On ne comprend pas pourquoi ce système a était mis en place, qui limite vraiment le jeu…

 

 

 

 

 

 

 

[one_half]Les Points Positifs :

  • Le roster du jeu, une centaine de superstars d’hier et d’aujourd’hui
  • Contenu plus que convenable
  • Le mode univers, des créations à l’infinis ! 
  • Les contenus de la communauté, utile et hilarant
  • Mode Mon Joueur complètement réinventé et agréable ! 

[/one_half][one_half_last]Les Points Négatifs :

  • Beaucoup de bugs de collision et sonore
  • La monnaie ingame qui limite le jeu

  • Aucun changement graphique

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