« On dit que les humains et Dieu vivaient dans un paradis céleste. La peur de la mort était inconnue. Un jour, les humains mangèrent un fruit… »
« Pour parler honnêtement, ce qui est arrivé à Xenogears, c’est que l’équipe était majoritairement composée de nouveaux, de jeunes. A l’époque, la direction nous intimait de finir tous les projets en deux ans. En plus du développement, nous devions former les plus jeunes employés. Certains procédés comme la 3D étaient nouveaux, ce qui nous a menés à quelques retards dans le planning. C’était juste impossible de tout finir à temps.C’était une façon effroyable de conclure. Je sentais qu’en opérant de la sorte, les joueurs ne seraient pas satisfaits. J’ai proposé que l’on fasse le CD2 de cette façon, ce qui nous laisserait l’occasion de finir avec le nombre de personnes en place, dans les temps alloués et avec le budget restant. Je pense que ma décision a été la bonne parce que si nous avions terminé au disque 1, ça aurait été très mauvais. »
Une chef-d’oeuvre d’émotions, une incontestable profondeur de la diégèse mais une ambition peut-être trop démesurée.
Bien entendu, de nombreux deathblows seront à débloquer et à maîtriser via une jauge d’expérience qui se remplira pour chaque personnage durant l’aventure. Sachez qu’il est également possible d’économiser vos points d’action et de les accumuler au fil des tours afin de réaliser des combos de deathblows qui infligeront des dégâts considérables aux adversaires. Concernant l’achat de nouvelles armes et protections physiques pour vos personnages, rien d’inédit : ils s’achètent chez des marchands le plus souvent en ville.