Tous les changements de classe dans Diablo 4 Saison 1 répertoriés

par Astro


Les nouveaux objets et le contenu saisonnier font partie des changements les plus excitants de la saison 1 de Diablo 4, mais nous ne pouvons pas non plus oublier tous les changements de classe qui sont en cours. Chaque classe a une liste assez longue d’ajustements qui affecteront les versions à venir, et j’ai tous les changements de la saison 1 ici.

Diablo 4 Saison 1 – Tous les changements d’équilibrage de classe

Chacune des cinq classes a reçu quelques ajustements à presque tout ce qui affecte une construction donnée. Cela inclut les compétences, les aspects, les points Paragon, etc. Vous pouvez trouver les changements apportés aux cinq classes de Diablo 4 Saison 1 ci-dessous.

Modifications du barbare dans Diablo 4 Saison 1 :

Compétences

  • Durée de Vulnérable Double Swing Violent augmentée de 1 à 2 secondes.
  • Le bonus de dégâts de Bouleversement furieux par pile est passé de 3 % à 5 %.
  • La réduction du temps de recharge de Power Charge est désormais limitée à 3 cibles, pour un maximum de 9 secondes de réduction du temps de recharge.
  • Le gain de fureur tactique au sol est passé de 25 à 40.
  • Le bonus de dégâts de Coup mortel amélioré aux boss est passé de 100 % à 150 %.
  • Augmentation de la durée de Vulnérable Prise d’acier améliorée de 2,5 à 3 secondes.
  • Dégâts de rupture améliorés augmentés de 30 % à 45 %.
  • Le bonus de vitesse d’attaque de rupture du guerrier est passé de 20 % à 30 % et la durée est passée de 4 à 5 secondes.
  • Les soins de Rupture du combattant sont passés de 15 % à 18 % de la durée de vie maximale.

Passifs

  • Les ischio-jambiers ne ralentissent désormais que les ennemis sains et la quantité de ralentissement est passée de 10/20/30 % à 20/40/60 %.
  • Cut to the Bone Bleeding bonus de dégâts à Vulnerable réduit de 6/12/18% à 5/10/15%.

Parangon

  • Le bonus de Wrath Glyph affecte désormais tous les dégâts au lieu de se limiter aux compétences de base.

Aspects

  • Aspect du berserker implacable Durée du berserker augmentée de 1 à 2 secondes.
  • Battle-Mad Aspect Beserking durée augmentée de 1-2,5 à 2-3,5 secondes.
  • Les dégâts d’aspect du bagarreur sont passés de 1-1,3 à 1,5-1,8.
  • Les dégâts d’Aspect de Rage brûlante sont passés de 0,08-0,14 à 0,22-0,28.
  • Réduction des dégâts de l’Aspect de l’Iron Warrior augmentée de 15-25 % à 18-28 %.
  • Les chances de coup chanceux de l’aspect étouffant sont passées de 30-50 % à 40-60 %.
  • Aspect des échos ancestraux Chance de coup chanceux augmentée de 40-50% à 50-60%.
  • Les chances de coup chanceux de l’aspect du maître d’armes sont passées de 32-50 % à 37 %-55 %.

Articles

  • Les poignées dévastatrices de Gohr explosent désormais toutes les 2 secondes ou après leur fin, et leur limite de coups a été supprimée.
  • Le bonus de dégâts de Fields of Crimson Bleeding est passé de 10 % à 15 %.

Nécromancien change Diablo 4 Saison 1 :

Compétences

  • Le ralentissement de la décomposition de l’initié est passé de 30 % à 50 %.
  • Lancements Paranormal Sever requis pour Vulnerable réduits de 4 à 3.
  • Amélioration de la guérison de l’afflux de sang augmentée de 2,5 % à 3 % de la durée de vie maximale.
  • Réduction améliorée des dégâts de Blood Lance pour le perçage réduit de 15% à 10%.
  • L’essence initiale de la prison d’os gagnée est passée de 15 à 25.
  • Les soins de l’Abhorrent Iron Maiden sont passés de 5% à 7% de la durée de vie maximale.
  • Les golems se déplacent plus rapidement et sans entrave à travers les ennemis lorsque leur temps de recharge est activé.
  • Supreme Blood Wave laisse derrière lui des orbes de sang plus tôt sur son chemin.
  • Élever le squelette, l’explosion de cadavre et la portée des vrilles de cadavre pour les cadavres à ciblage automatique sur la souris et le clavier ont augmenté de 50 %.
  • Raise Skeleton Skeletal Priest bonus de dégâts augmentés de 20% à 30%.
  • Raise Skeleton Skeletal Priest guérison augmentée de 10% à 15%.

Passifs

  • Les dégâts supplémentaires d’Evulsion infligés aux Vulnérables ont été réduits de 6/12/18 % à 5/10/15 %.
  • Les soins des sbires de transfusion sont passés de 15/30/45 % à 20/40/60 %.
  • Les chances de coup chanceux de Drain Vitality sont passées de 25% à 30%.
  • Dégâts d’amplification augmentés de 3/6/9 % à 4/8/12 %.

Livre des morts

  • Les sbires du nécromancien seront désormais automatiquement réinvoqués après avoir réapparu pendant un combat contre un boss mondial.
  • Amélioration des épines héritées des défenseurs guerriers squelettes augmentée de 40 % à 50 %.
  • Attaques de mise à niveau du mage squelette de l’ombre requises pour un éclair d’ombre supplémentaire réduit de 5 à 4.
  • Bone Skeleton Mage Upgrade Le montant de Fortify est passé de 11% à 20%.
  • Attaques de mise à niveau des golems de fer requises pour l’attaque Slam réduites de 5 à 4.
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Parangon

  • Le bonus d’Essence Glyph affecte désormais tous les dégâts et non plus uniquement les compétences de base.

Aspects

  • Bonus de dégâts d’éclat d’os d’aspect éclaté réduit de 50-100 % à 30-60 %.
  • Les dégâts bonus de l’Aspect des ténèbres plongeantes sont passés de 50-100 % à 75-125 %.
  • Temps de recharge du blizzard Aspect de Coldbringer réduit de 10 à 8 secondes.
  • Aspect of Hungry Blood chance de tirer une Blood Lance augmentée de 10-20% à 13-23%.
  • Les dégâts d’Aspect imbibé de sang sont passés de 0,15-0,2 à 0,24-0,31.
  • Aspect des dégâts d’Ombre ultime augmentés de 0,16-0,22 à 0,43-0,48.
  • Aspect des veines saisissantes Bonus de dégâts des coups critiques réduit de 30-60 % à 20-40 %.
  • Augmentation de la durée de Bone Storm de 4-8 à 5-10 secondes.
  • Le bonus de dégâts d’Aspect des damnés est passé de 30-40 % à 40-50 %.
  • Réduction des dégâts de l’écho d’aspect baigné de sang réduite de 70-60 % à 60-50 %.
  • Le bonus de dégâts des squelettes d’aspect de réanimation est passé de 20-30% à 30-40%.

Articles

  • L’essence de cri sans sang gagnée est passée de 2-5 à 7-10.
  • Les dégâts de Visage sans mort sont passés de 0,25-0,35 à 0,28-0,38.

Le druide change Diablo 4 Saison 1 :

Compétences

  • Bonus amélioré de vitesse d’attaque des griffes augmenté de 10 % à 15 %.
  • Réduction des dégâts de Stormstrike réduite de 25 % à 15 %.
  • Augmentation des dégâts des rochers de 33 % à 46 %.
  • Le gain d’Esprit de piétinement sauvage est passé de 20 à 40.
  • Les soins de Prime Lacerate sont passés de 3 % à 5 %.
  • Les dégâts de Cataclysm Lightning sont passés de 64% à 77% et les dégâts de Tornado de 19% à 23%.
  • La durée de Vulnérable Cataclysme Suprême est passée de 2 à 3 secondes.
  • La durée de Prime Cataclysm est passée de 2 à 4 secondes.
  • Prime Grizzly Rage confère désormais Imparable pendant 6 secondes au lieu de tant qu’il est actif.

Passifs

  • Seuil de provocation requis pour la Surpuissance garantie réduite de 35/30/25 à 24/20/16 secondes.

Avantages spirituels

  • Masochiste nécessite désormais également une chance de coup chanceux de 75 %.
  • Les épines prickleskin sont passées de 0,1 à 0,15.
  • La durée de vie maximale de la plume de fer est passée de 10 % à 14 %.
  • Fortification du renforcement augmentée de 10 % à 15 % de la durée de vie maximale.
  • Dégâts de surcharge augmentés de 0,2 à 0,25.

Parangon

  • Le bonus de Spirit Glyph affecte désormais tous les dégâts et non plus uniquement les compétences de base.

Aspects

  • Les chances de coup chanceux d’Aspect of the Calm Breeze sont passées de 5-10 % à 7-12 %.
  • Aspect équilibré Esprit maximum augmenté de 30-50 à 60-80.
  • Le bonus de dégâts d’Aspect de la Tempête est passé de 7-15 % à 10-18 %.
  • La guérison de l’aspect de Skinwalker est passée de 0,05-0,1 à 0,07-0,12.
  • Réduction du temps de recharge de l’aspect symbiotique réduite de 4-8 à 3-5.
  • Le bonus de dégâts de l’Aspect de la débandade est passé de 10-20 à 16-26 %.
  • Le bonus de dégâts de Shepherd est passé de 6-8% à 6-10%.

Articles

  • Insatiable Fury Werebear Skill Ranks augmenté de 2 à 3.
  • Les rangs de compétence du loup-garou Glee de Mad Wolf sont passés de 2 à 3.

Rogue change Diablo 4 Saison 1 :

Compétences

  • La durée de tir rapide avancé est passée de 3 à 5 secondes.
  • Vitesse d’incantation des Caltrops augmentée de 15%.
  • Amélioration des chances de coup chanceux d’imprégnation à froid augmentées de 30 % à 40 %.
  • Le bonus de dégâts des grenades fumigènes améliorées est passé de 15 % à 20 %.
  • Réduction du temps de recharge maximal de Dash méthodique augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Durée de dissimulation augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Les chances de ne pas être consommé de Linceul sombre amélioré sont passées de 10 % à 14 %.
  • Réduction du temps de recharge de Piège mortel suprême augmentée de 10 à 12 secondes.

Passifs

  • Victimize Lucky Hit Chance est passé de 30% à 35%.
  • Siphoning Strikes nécessite désormais également une chance Lucky Hit de 75%.
  • La réduction des dégâts robustes contre les effets de dégâts sur la durée est passée du 10/05/15 au 12/06/18.
  • Guérison de l’Obscurité réparatrice par seconde en mode furtif augmentée de 3/6/9 % à 4/8/12 %.
  • Conséquences L’énergie restaurée est passée de 25/50/75 à 30/60/90.

Parangon

  • Le bonus de Combat Glyph affecte désormais tous les dégâts au lieu de se limiter aux compétences de base.
  • La durée du nœud légendaire d’Eldritch Bounty est passée de 6 à 9 secondes.

Spécialisation

  • La réduction du temps de recharge ultime de Préparation est passée de 4 à 5 secondes.
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Aspects légendaires

  • Les dégâts d’Aspect des ombres volatiles sont passés de 0,1075-0,193 à 0,2-0,27.
  • Aspect Chill de Icy Alchemist augmenté de 15% à 25%.
  • Dégâts de Shadowslicer Aspect augmentés de 25-35% à 80-100%.
  • Les dégâts de Toxic Alchemist sont passés de 0,080-0,13 à 0,11-0,16.
  • Les chances de coup chanceux de l’aspect vengeur sont passées de 30-50 % à 40-60 %.
  • La durée de l’Aspect des imprégnations imitées est passée de 5 à 9 secondes.
  • La guérison de l’aspect de la vigueur volée est passée de 0,02-0,06 à 0,04-0,08.
  • Aspect of Lethal Dusk Durée de vie de Kill augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Les dégâts bonus d’Aspect de la glace nocive sont passés de 10-25 % à 14-29 %.
  • Aspect de la menace insaisissable Chances d’esquive augmentées de 1-5% à 3-7%.

Articles

  • Le gain d’énergie de Skyhunter est passé de 15-25 à 20-30.
  • Les chances de coup chanceux de Emprise de l’ombre sont passées de 20-30 % à 24-34 %.

Le sorcier change Diablo 4 Saison 1 :

Compétences

  • Les dégâts des éclairs chargés améliorés sont passés de 24 % à 30 % et bénéficient désormais des rangs de compétence.
  • La réduction des dégâts des boulons chargés destructeurs est passée de 20 % à 25 %.
  • Réduction des dégâts d’incinération destructrice augmentée de 20 % à 25 %.
  • Le nettoyage du casting de Ice Blades a été resserré, permettant aux joueurs d’agir plus tôt après son lancement.
  • Les dégâts initiaux d’Éclair de feu sont passés de 10 % à 18 %.
  • Augmentation maximale de la régénération de mana du pare-feu du sorcier augmentée de 25 % à 35 %.
  • La réduction du coût en mana de la compétence de base de Wizard’s Blizzard est passée de 10 % à 20 %.
  • Réduction du temps de recharge de Suprême Deep Freeze augmentée de 50% à 100%.

Passifs

  • La domination élémentaire affecte désormais également les compétences de maîtrise au lieu de simplement les compétences de base.
  • La durée de Protection puissante est passée de 3 à 9 secondes.
  • Durée de la barrière de protection augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Alignez la réduction des dégâts des éléments par seconde augmentée de 1/2/3 à 3/6/9.
  • Réduction des dégâts du bouclier de mana augmentée de 5/10/15 % à 7/14/21 %.
  • Dégâts supplémentaires des coups critiques de Blaze dévorant réduits de 10/20/30 % à 7/14/21 %.
  • Dégâts supplémentaires des coups critiques de Flamme dévorante aux immobilisés réduits de 25/50/75 % à 10/20/30 %.
  • La régénération du mana de Fiery Surge est passée de 10/20/30 % à 15/30/45 %.

Parangon

  • Destruction Glyph affecte désormais tous les dégâts au lieu de se limiter aux compétences de base.

Enchantements

  • Chances d’enchantement d’étincelle de former de l’énergie crépitante augmentées de 10 % à 14 %.
  • Chances d’incantation de l’enchantement d’orbe gelé augmentées de 20 % à 30 %.
  • Temps de recharge de l’enchantement d’incinération réduit de 18 à 14 secondes.
  • Seuil de mana d’enchantement d’hydre réduit de 300 à 200.

Aspects légendaires

  • Aspect d’efficacité La réduction du coût en mana est passée de 10-20 % à 15-25 % et affecte désormais également les compétences de maîtrise.
  • Les dégâts d’Aspect d’Armageddon sont passés de 0,205-0,25 à 0,35-0,4.
  • Les dégâts d’Aspect des étoiles brisées sont passés de 0,15-0,2 à 0,2-0,25.
  • Réduction de la durée de l’hydre de l’aspect serpentin réduite de 30-20 % à 20-10 %.
  • Aspect glaciaire Dégâts supplémentaires des pointes de glace sur Gelé réduits de 25% à 15%.
  • Les dégâts des pointes de glace de l’aspect glaciaire sont passés de 0,2-0,3 à 0,25-0,35.
  • Aspect de la toundra gelée Dégâts des pics de glace augmentés de 0,25-0,35 à 0,3-0,4.
  • Aspect du sillage gelé Les dégâts des pics de glace sont passés de 0,2-0,3 à 0,25-0,35, et le froid est passé de 10 % à 15 %.
  • Aspect du froid mordant Chances d’appliquer Vulnérable aux ennemis gelés augmentées de 25-35% à 30-40%.
  • La restauration de la vie et du mana d’aspect enfermé par seconde est passée de 10-20% à 20-30%.
  • Les chances d’aspect stable pour un lancement gratuit sont passées de 5-10% à 7-12%.
  • Aspect of Splintering Energy chance d’engendrer une Lightning Spear supplémentaire augmentée de 11-20% à 41-50%.
  • Aspect of the Unbroken Tether chance pour les chaînes Chain Lightning supplémentaires augmentées de 25-35% à 30-40%.

Articles

  • Réduction des dégâts des Gants de l’Illuminateur Boule de feu de 65-75 % à 55 %-65 %.
  • Les chances de coup critique de l’héritage d’Esu grâce à la vitesse de déplacement sont passées de 15-25 % à 20-30 %.
  • Les chances du camée débordant d’Esadora de libérer une nova éclair sont passées de 10 % à 15 %.

Au-delà des changements apportés aux classes individuelles, il y a des tonnes de changements supplémentaires aux compétences globales et à la façon dont les affixes sont gérés sur l’armure. Tous ces facteurs vont changer la façon dont les cours fonctionnent, ce qui rend la saison rafraîchissante à la fin.

Assurez-vous de consulter les notes de mise à jour complètes de la saison 1 pour Diablo 4 pour avoir une idée complète de ce à quoi vous attendre au cours des prochains mois.

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