Votre temps est votre bien le plus précieux, et c’est essentiellement ce que ces marchands vous vendent. Voici tous les emplacements des marchands à Palworld.
Tous les emplacements marchands à Palworld
Si vous avez de l’or dans votre poche, les marchands de Palpagos ont ce qu’il vous faut. Ils offrent un assortiment de marchandises, des schémas pour faire des oreilles de lapin aux vrais copains bleus. Voici tous les emplacements des marchands à Palworld.
Petit marchand de colonies
Coordonnées: 73, -486
Le premier marchand que vous rencontrerez probablement se trouvera dans le Petite colonie à l’ouest de la zone de départ. Une fois que vous avez trouvé ce bidonville, dirigez-vous vers l’arrière. Vous les trouverez dans la cabane juste en bas du chemin à la sortie du village.
Bien qu’il soit appelé « Marchand errant », ce marchand est complètement statique.
Article | Prix |
---|---|
Bandeau à longues oreilles Schéma 1 | 500 grammes |
Schéma du chapeau de sorcière 1 | 500 grammes |
Schéma du chapeau d’agriculture 1 | 500 grammes |
Chapeau melon Schéma 1 | 500 grammes |
Schéma 1 du capuchon Tocotoco | 500 grammes |
Schéma 1 de la casquette Gunmoss | 500 grammes |
Capuchon Penking Schéma 1 | 500 grammes |
Sphère Pal | 120 grammes |
Flèche | 5 G |
Fournitures médicales de qualité inférieure | 240 grammes |
Fournitures médicales | 800 grammes |
Fournitures médicales de haute qualité | 3000 grammes |
Graines de baies | 50 grammes |
Graines de blé | 100 grammes |
Oeuf | 50 grammes |
Lait | 50 grammes |
Fruits rouges | 50 grammes |
Blé | 100 grammes |
Laine | 100 grammes |
Cuir | 150 grammes |
Os | 100 grammes |
Corne | 300 grammes |
Orgue électrique | 200 grammes |
Glande à venin | 100 grammes |
Orgue de flammes | 100 grammes |
Petite colonie Périphérie marchande errante
Coordonnées: 72, -527
Donc, ce marchand est vraiment errant. Je ne l’ai croisé qu’une seule fois au tout début du jeu et je ne l’ai pas revu depuis. Il se trouve à la périphérie de la petite colonie, au début du pont massif à proximité.
Malheureusement, je n’ai pas de catalogue des produits qu’il a vendus. Mais c’était très similaire à ce que le Marchand Errant de la Petite Colonie avait en stock.
Marchand itinérant de Fisherman’s Point (équipement et munitions)
Coordonnées: -480, 745
Le plus grand endroit pour les marchands est Fisherman’s Point, au pied du mont Obsidian, à l’extrême ouest. Ici, vous pourrez trouver trois marchands.
Le premier marchand, qui n’est qu’au niveau 10, montera immédiatement les escaliers. Il vend de nombreux objets destinés à vous aider à survivre aux copains de type feu dans la région. Ainsi que de nouveaux schémas, une arme de poing et des munitions.
Article | Prix |
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Schéma de la couronne de monarque 1 | 500 grammes |
Schéma de la Couronne d’or 1 | 500 grammes |
Schéma du casque 1 | 500 grammes |
Schéma 1 de la casquette d’études supérieures | 500 grammes |
Armure de peau résistante à la chaleur | 3000 grammes |
Sous-vêtements résistants à la chaleur | 1000 grammes |
Anneau de résistance à la flamme | 1000 grammes |
Arbalète flèche de feu | 25200 G |
Flèche de feu | 15 grammes |
Arme de poing de fortune | 16600 G |
Munitions grossières | 120 grammes |
Munitions pour armes de poing | 120 grammes |
Munitions de fusil | 220 grammes |
Cartouches de fusil de chasse | 220 grammes |
Munitions de fusil d’assaut | 150 grammes |
Marchand de Fisherman’s Point Pal
Coordonnées: -480, 745
Lorsque vous montez les escaliers en ville, continuez à vous diriger tout droit et à descendre les escaliers. Sur votre droite, vous verrez immédiatement le marchand de paliers. Ce marchand de Pals semble un peu moins louche que les Marchands du Marché Noir, mais ils ne s’occupent que des Pals de type Feu.
Les Pals disponibles sont complètement aléatoires, et il n’en stocke que cinq à la fois. Mais ses produits incluent des copains de type variant, comme Goblin Ignis et Leezpunk Ignis.
Marchand de Fisherman’s Point (Ressources, Médecine et Compétences)
Coordonnées: -480, 745
Le prochain marchand errant est comme une version améliorée du petit marchand de colonie. Pour vous y rendre, dirigez-vous vers Fisherman’s Point, puis tournez à gauche au premier marchand ambulant au milieu de la ville. Vous verrez un marchand errant vêtu d’un manteau rouge.
Article | Prix |
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Méga Sphère | 920 grammes |
Fruit de compétence de feu : Souffle de feu | 2500 grammes |
Fruit de la compétence Feu : Tempête de fusées éclairantes | 2500 grammes |
Fruit de compétence Eau : Bombe éclaboussante | 2500 grammes |
Fournitures médicales de qualité inférieure | 240 grammes |
Fournitures médicales | 800 grammes |
Fournitures médicales de haute qualité | 3000 grammes |
Médicaments pour le contrôle de l’esprit | 10000 G |
Tomate | 150 grammes |
Laitue | 150 grammes |
Cuir | 150 grammes |
Os | 100 grammes |
Corne | 300 grammes |
Orgue de flammes | 50 grammes |
Huile de Pal de haute qualité | 300 grammes |
Graines de tomates | 200 grammes |
Graines de laitue | 200 grammes |
Puits de mine abandonné Marqueur noir (1/5)
Coordonnées: 35, -418
Les marchands suivants sont tous des colporteurs de Pals. Et ils sont tous identiques. Je parle, bien sûr, du Marcheur Noir, que l’on peut trouver éparpillé à travers Palpagos. La plupart de ses emplacements sont statiques, mais il y a des endroits où il n’apparaîtra qu’occasionnellement.
Le marché noir est dans le Puits de mine abandonné, qui est très proche de la Point de passage de l’église désolée. De l’église désolée, dirigez-vous vers l’ouest et sautez vers le bas. Vous trouverez un sentier. Suivez le sentier et vous atteindrez l’entrée du puits de mine abandonné.
À l’intérieur, le Black Markeeter vous vendra cinq Pals aléatoires à différents prix. Vous pouvez également choisir de lui vendre vos copains, et il remarquera que la viande est de retour au menu.
Marché noir du puits de mine secret (2/5)
Coordonnées: 496, 340
Le deuxième Black Marketeer se trouve à l’extrême nord, près de la Tour du PDIF. Si vous avez trouvé ce point de passage, dirigez-vous vers l’ouest et sautez du plateau jusqu’à ce que vous atteigniez le désert.
Une fois là-bas, allez un peu au nord sous le surplomb rocheux et vous trouverez l’entrée du puits de mine secret. Le Black Marketeer vous vendra cinq Pals aléatoires.
Marché noir des abris des dunes (3/5)
Coordonnées: 345, 364
Dans le même désert où se trouve la tour PDIF, vous pourrez trouver la ville abandonnée de Duneshelter.
Le troisième Black Marketeer n’est pas toujours là. Vous devrez peut-être attendre un jour ou deux dans le jeu (pas dans la région) pour voir s’il apparaîtra. Mais quand il le fait, il est à l’extérieur des murs de la ville abandonnée, près de l’extrémité nord.
Marché noir de la plage d’Obsidienne du mont (4/5)
Coordonnées: -789, -629
Le quatrième Black Marketeer est facile à trouver si vous avez trouvé Fisherman’s Point. De Fisherman’s Point, dirigez-vous vers l’ouest le long de la plage.
Finalement, vous trouverez la fin de la plage, et le marché noir sera ici, près du rivage. Il est toujours apparu pour moi ici, mais il est possible qu’il déménage de temps en temps.
C’est une bonne idée de ramasser le Point de repère de la plage de l’été éternel au nord du marché noir, car cela facilitera grandement sa visite.
Ruines de la ville forteresse d’obsidienne Marché noir (5/5)
Coordonnées: -606, -234
Le dernier Black Marketeer se trouve sur le côté nord du mont Obsidian. S’y rendre en utilisant la voie Cité-forteresse en ruine point de cheminement. Une fois arrivé au Waypoint, descendez dans la ville et suivez la rivière vers l’ouest.
Finalement, vous vous heurterez à un pont cassé. Passez le pont brisé, toujours en direction de l’ouest, et vous aurez une chance de rencontrer le marché noir des ruines. Il vend cinq copains au hasard, comme les autres, mais il n’est pas toujours là.