Au fur et à mesure que vous explorez les lieux les plus hantés auxquels une personne puisse se soumettre, vous rencontrerez un certain nombre d’entités. Voici tous les fantômes et preuves de la phasmophobie, répertoriés, sous forme d’aide-mémoire.
Tous les fantômes et preuves de Phasmophobia, répertoriés – Aide-mémoire Phasmophobia Ghost
Au fur et à mesure que le jeu grandit, de plus en plus d’entités spectrales rôdent dans les niveaux. Et cela rend beaucoup plus difficile de se rappeler quelles preuves pourraient être liées à quel fantôme. À cette fin, nous avons créé un aide-mémoire pour tous vos besoins en matière de chasse aux fantômes dans Phasmophobia.
Esprit | Preuve | Seuil de chasse | Dit |
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Esprit | EMF 5, Boîte à Esprit, Ecriture | 50% | L’encens du fantôme empêchera une chasse de 180 secondes au lieu de 90 secondes |
Fantôme | EMF 5, Boîte à esprit, D.O.T.S. | 50% | Ne marchera jamais dans le sel. |
Fantôme | Boîte à spiritueux, D.O.T.S., UV | 50% | Disparaît après que vous l’ayez pris en photo lors de l’utilisation de D.O.T.S. Leur image fantôme n’aura pas d’électricité statique. |
Poltergeist | Boîte à Esprit, Écriture, UV | 50% | Peut lancer plusieurs fois. |
Banshee | D.O.T.S., UV, orbes | 50% | Peut crier. Ne s’en prendra qu’à une seule cible pendant la chasse, sauf si la cible est à l’extérieur. |
Djinn | CEM 5, UV, Congélation | 50% | Peut réduire la santé mentale des joueurs proches de 25% avec EMF 2 ou 5 au disjoncteur. Mais impossible d’éteindre directement le disjoncteur. |
Jument | Boîte Spirituelle, Écriture, Orbes | Lumière éteinte : 60 % Lumière allumée : 40 % | Éteindra immédiatement une lumière après qu’elle soit allumée. |
Revenant | Écriture, Congélation, Orbes | 50% | S’il vous détecte pendant une chasse, la vitesse est augmentée à 3,0 m/s. |
Ombre | CEM 5, Écriture, Congélation | 35% | Ne chassera pas avec quelqu’un dans la même pièce, plus d’événements fantômes à une santé mentale moyenne inférieure. Plus susceptible de faire des événements de brume fantôme. |
Démon | Ecriture, UV, Congélation | 70% (100% de capacité) | Lors de l’utilisation de l’encens, cela n’empêchera qu’une chasse pour les 60 au lieu des 90 standard. |
Yurei | D.O.T.S., Congélation, Orbes | 50% | Fermera les portes et peut laisser tomber votre santé mentale en le faisant. Seul fantôme qui peut fermer une porte de sortie en dehors d’une chasse. |
Oni | EMF 5, D.O.T.S., Congélation | 50% | Ne fera pas d’événement de brume fantôme, plus visible pendant les chasses. |
Les Yokai | Boîte à esprit, D.O.T.S., Orbes | 50 % 80 % lorsque quelqu’un parle près d’eux | Plus actif lorsqu’on lui parle. |
Hantu | UV, Congélation, Orbes | 50% | Pendant les chasses, il a une haleine glaciale visible si le brise-roche est éteint ou cassé. Très susceptible d’éteindre le disjoncteur. |
Goryo | CEM 5, D.O.T.S., UV | 50% | Garanti D.O.T.S. en cas de cauchemar ou de folie, D.O.T.S. n’apparaît que sur la caméra vidéo. Impossible de changer sa pièce préférée. |
Myling (en anglais seulement) | CEM 5, Ecriture, UV | 50% | Les voix et les bruits ne peuvent pas être entendus à plus de 12 m de distance pendant les chasses. Bruits paranormaux fréquents sur paramic. |
L’Onryo | Boîte à Esprit, Congélation, Orbes | 60% | Chassera à n’importe quel raisonnement après avoir étouffé une flamme sur trois si aucune autre flamme ou crucifix ne l’arrête. Très susceptible d’éteindre une flamme. |
Les Jumeaux | CEM 5, Boîte à spiritueux, Congélation | 50% | Ne déclenche que des capteurs de mouvement, des pas dans le sel à son emplacement physique. |
Raiju | EMF 5, D.O.T.S., Orbes | 50 % 65 % à proximité d’équipements électriques | Pendant les chasses, il peut faire scintiller l’électronique à 15 m au lieu de 10 m standard. |
Obake | CEM 5, Orbes, UV | 50% | A une empreinte de main à six doigts. |
Le Mimic | Boîte à Esprit, Congélation, Orbes | Dépend du fantôme imité | Affichera toujours les orbes comme de fausses preuves supplémentaires (4ième preuves). Copie le comportement et les traits des autres fantômes. Modifie son comportement fantôme toutes les 30 secondes à 2 minutes. |
Moroï | Ecriture, UV | 50% | Maudira les joueurs qui l’entendent à travers le paramic ou la boîte à esprit. Les malédictions feront perdre de la santé mentale 2 fois plus vite. |
Deogen | D.O.T.S., Écriture, Boîte à Esprits | 40% | Respiration lourde à moins de 1 m du fantôme. Vous ne pouvez pas vous en cacher pendant une chasse. |
Thayé | Ecriture, D.O.T.S.Orbes | 75 % – 15 % -6 % par étape de vieillissement | Le fantôme vieillit lorsque les joueurs sont à proximité. Plus actif quand il est plus jeune. Vous pouvez utiliser la planche Ouija pour vérifier son âge. |