Mirage, ou selon la nomenclature de la vieille école de_mirage est l’une des cartes les plus populaires de Counter-Strike : Global Offensive. Il a survécu à de nombreuses transformations depuis Counter-Strike 1.6 jours, ce qui a changé quelques noms de légendes sur la carte. Il est important de connaître toutes les légendes sur une carte CS:GO sur laquelle vous jouez régulièrement au matchmaking compétitif, en raison de l’efficacité de la communication. Il est plus facile d’utiliser une terminologie acceptée et de faire immédiatement savoir à vos coéquipiers de quoi vous parlez lorsque vous relayez des informations de position sur les joueurs ennemis, bombe c4
Guide complet de la carte CS:GO Mirage Callouts
TotalCSGO a créé une carte complète avec toutes les légendes intégrées, nous l’intégrons donc ici pour vous :
Lorsque vous êtes Rushing B, il y a deux vecteurs d’attaque possibles. L’un est via TV, House, Back Alley, Kitchen et B Apartments, ou via Side Alley, Top Mid, Catwalk et B Short. Ces deux jeux sont très risqués pour leurs propres raisons.
Dans la plupart des cas, vous auriez besoin de beaucoup d’utilitaires, tels que Smokes, pour que cela se produise.
Pour les attaques régulières, la situation n’est pas très différente, sauf peut-être une tentative folle d’accéder à B via Connecteur -> Jungle, mais les CT n’auront pas cette route sans surveillance (à moins que vous ne soyez sûr d’avoir tué le CT gardant l’endroit et que d’autres tournent de A à B via CT Spawn.Cela pourrait être une attaque astucieuse d’un joueur, tandis que les autres poussent déjà B, et forcent les CT à faire une reprise.
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Lorsque vous attaquez A, il existe de nombreuses autres solutions pour l’assaut, de la moins complexe à la plus compliquée.
- Vous pouvez simplement traverser le palais
- Vous pouvez pousser une rampe
- Vous pouvez atteindre Connector via Top Mid -> Mid route, ou TV -> House -> Underpass route
- Vous pouvez vous rendre dans Sniper’s Nest depuis le bas du milieu
- Vous pouvez pousser la passerelle, atteindre la salle des échelles et obtenir une goutte sur le nid du tireur d’élite
Comme vous pouvez le prévoir, défendre B pourrait être une tâche légèrement plus facile car les attaques sont plus faciles à arrêter (parfois avec juste un Molotov ou Incindeary nu.
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La défense de A peut être effectuée à partir de nombreux endroits, tels que Sniper’s Nest, Connector, Sandwich, Tetris, Palace ou même Ticket Booth. Au fur et à mesure que vous jouez sur la carte, vous verrez bientôt quelles positions sont optimales pour la défense en fonction de la provenance des attaques. Dans la plupart des cas, il y aura 3 TC sur le boîtier. Techniquement, le CT central qui se trouve dans le Sniper’s Nest peut plus facilement pivoter vers A que vers B, il est donc raisonnable de compter le CT comme le « défenseur A ».
Défendre B est un peu plus simple. Un CT se situe généralement autour de Van, B Plat ou Bench, tandis que le second peut être directement sur le site, près d’Arches, ou se rapprocher de Catwalk, en fonction de l’accord entre les coéquipiers, ET plus important encore, des rapports sur mouvement de l’équipe ennemie.
Vous devez absolument vous attendre à ce qu’un CT pousse vers Catwalk au cas où un Rush sur A aurait été signalé, car des tirs peuvent arriver par le couloir du connecteur, par exemple. Il en va de même lorsqu’un B Rush a été signalé, le gang « A » recherchera les T qui arrivent en retard via Catwalk / Short route.
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Voici à quoi ressemblait l’ancien Mirage par rapport à l’actuel :