Tous les lieux de collection Return 2 : Heart dans Alan Wake 2

par Astro

Chaque chapitre d’Alan Wake 2 offre une énorme quantité d’objets de collection à trouver. Voici comment trouver tous les objets de collection dans Return 2 : The Heart dans Alan Wake 2.

Alan Wake 2 : Tous les objets de collection et où les trouver dans Return 2 : The Heart

Il y a plus d’une centaine d’objets de collection différents dans Alan Wake 2, qui peuvent vous rapporter des trophées ou même des avantages à Saga et Alan.

Retour 2 : Le Cœur contient les objets de collection suivants :

  • Têtes de cerf – 1
  • Boîtes à lunch – 2
  • Cachette de culte – 3
  • Poupées de comptines – 3
  • Charmes – 3
  • Armes – 1
  • Améliorations d’inventaire – 2

C’est un total de quinze objets de collection ! Je vais le faire dans l’ordre chronologique afin que vous puissiez suivre ce guide tout au long du chapitre.

Objet de collection 1 : Amélioration de l’inventaire (1/2)

Notre premier objet de collection se trouve dans le magasin général. Une fois que vous avez obtenu les pages et que vous avez fini d’installer la cabane de la sorcière comme refuge, retournez au magasin général. Vous combattrez un Corrompu. Une fois que les Corrompus sont morts, entrez dans la nouvelle zone et tournez à droite. Sur le classeur renversé se trouve une pochette de type militaire. Interagissez avec lui pour obtenir votre première mise à niveau d’inventaire.

Objet de collection 2 : Fusil à pompe à canon scié (1/1)

Cette arme se trouve sur le mur à droite de la porte d’où jaillit le Corrompu dans le magasin général.

Examinez-le pour obtenir un indice qui vous dit essentiellement d’aller au comptoir. Faites-le, et vous trouverez les anciennes combinaisons de la serrure sur un bloc-notes. Ce qui nous intéresse, cependant, c’est la carte de loto.

Examinez-le. Les seuls numéros qui restent à choisir sont »739« . Mettez ce code dans la serrure et vous obtiendrez votre premier pistolet à déverrouiller !

Entracte : Combat contre Nightingale

Donc, avant d’aller plus loin, vous devez vaincre Nightingale. Cela mettra techniquement fin à ce chapitre, mais en battant Nightingale, l’eau se retirera. Cela nous permettra de rassembler le reste des objets de collection dans la région.

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Objets de collection 3 et 4 : cachette du culte du Lac du Chaudron (1/3) et amélioration de l’inventaire (2/2)

Immédiatement après avoir terminé la rencontre avec Nightingale, vous apparaîtrez sur la plage avec Alan et Casey. Parlez-leur, puis tournez à gauche. Vous verrez une bûche tombée. Accroupissez-vous en dessous, puis suivez la plage vers l’intérieur.

Vous passerez sous un tronc d’arbre tombé. Restez à droite et vous verrez un tas d’arbres tombés sur la plage. Vous n’aurez pas de file d’attente d’interaction, mais si vous vous approchez de l’arbre qui vous bloque le chemin vers la plage, vous pouvez vous accroupir juste en dessous.

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La cachette du culte se trouve à gauche dans la glacière. Pour l’ouvrir, regardez les couleurs de la serrure clignoter. Saisissez ensuite le même code dans le même ordre. Cela révélera une fusée éclairante, des fournitures médicales et une amélioration d’inventaire 2.

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Assurez-vous d’interagir avec la note pour obtenir un autre élément de preuve pour votre dossier.

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Objet de collection 5 : Cachette culte au bord du ruisseau (2/3)

Retournez au signe de la sorcière où vous avez inséré le cœur. Mais cette fois-ci, prenez le sentier à gauche. Vous rencontrerez un loup corrompu. Tuez-le, puis gardez votre lampe de poche allumée. Vous verrez des flèches jaunes brillantes qui répondent à cette lumière.

Suivez les flèches pour trouver la clé nécessaire pour déverrouiller la cachette du culte.

Retournez vers le lampadaire et dirigez-vous vers le camp pour trouver la cachette du culte. C’est à gauche de la table de pique-sous l’arbre avec les symboles suspendus du culte de l’arbre.

Objet de collection 6 : Poupée de comptine (Corbeau) (1/3)

Depuis la cachette du culte au bord du ruisseau, continuez vers l’ouest et prenez le premier chemin vers le nord. Cela mènera à un pont qui vous mènera à un nouveau camp.

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Vous pouvez trouver la poupée Crow sur la table de pique-.

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Objet de collection 7 : Charme marteau (1/3)

Une fois que vous avez la poupée Corbeau, approchez-vous du dessin à la craie dans le même camp. Examinez-le et vous verrez qu’il y a une comptine. C’est assez long, mais seule la première ligne compte : Un oiseau pour la lumière.

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Interagissez avec le soleil et placez la poupée Crow dessus. Un corbeau apparaîtra alors et laissera quelque chose sur la table de pique-où vous avez trouvé la poupée corbeau. Ramassez-le pour obtenir le charme Marteau.

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Le charme du marteau – Les attaques étourdissent les ennemis plus souvent.

Procurez-vous la poupée Crow avant de partir !

Objet de collection 8 : Tête de cerf de la station du chasseur de sorcières (1/1)

Après avoir récupéré le charme du marteau, vous voudrez prendre le sentier qui va vers le nord. Au sommet de cette colline se trouvent des escaliers et la station du chasseur de sorcières.

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Il y a un cerf à l’intérieur une fois que vous entrez, à droite, au-dessus de la cheminée. Caressez-le.

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Il y a aussi un ordinateur ici avec quelques intel’information et les éléments de preuve.

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Collection 9 et 10 : Hero Nursery Rhyme Doll et Wolf Nursery Rhyme Doll (2-3/3)

Une fois que vous êtes à l’intérieur de la station de la sorcière, montez à l’étage et tournez immédiatement à droite. Vous verrez un parc et un appareil photo sur un trépied. Au-delà du trépied se trouve la poupée Hero Nursery Rhyme sur le sol et la poupée loup sur une boîte de classement. Collectionnez les deux.

Objet de collection 11 : Le charme de la tasse à café (2/3)

Quittez la station du chasseur de sorcières et vous trouverez un dessin à la craie devant la maison. Le poème décrit les voyages du héros et du loup.

Pour résoudre l’énigme de la comptine du héros et du loup, mettre le héros sur le bateau et l’ Poupée loup sur l’arbre. Cela indique où le héros est allé et d’où vient le loup.

Approchez-vous des escaliers et vous verrez des empreintes de loups. Retournez à l’intérieur de la station du chasseur de sorcières et à l’étage, où vous avez trouvé la poupée Héros et Loup. Dans l’enceinte, il y aura désormais un charme de tasse à café.

Le charme de la tasse à café – Vous sauve de la mort, mais se brise dans le processus.

Objet de collection 12 : Boîte à lunch de la station du chasseur de sorcières (1/2)

Le prochain élément sur notre liste est une boîte à lunch. Quittez la station du Witchfinder’s Station et passez derrière elle, en suivant le sentier vers l’est.

Restez pressé contre la paroi rocheuse la plus au nord et vous tomberez sur la boîte à lunch de la station du chasseur de sorcières.

Vous obtiendrez neuf fragments de manuscrit dans cette boîte à lunch !

Objet de collection 13 : Le charme des chevaliers du Kalevala (3/3)

Depuis la boîte à lunch derrière la station de Witchfinder, continuez tout droit. Sautez en bas et vous serez à Streamside. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez la cabine privée.

Vous devrez vous accroupir sous l’arbre tombé pour y accéder.

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À droite de l’entrée se trouve un autre dessin à la craie. Nous aurons besoin des trois poupées de comptines (le corbeau, le loup et le héros) pour le résoudre.

Celui-ci est assez simple. Mettez l’option Poupée Crow sur le nouveau-né, le Héros sur le Cœur, et l’ Loup sur la maison.

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Ce qui pourrait faire trébucher les gens, c’est l’emplacement du loup. Mais rappelez-vous le dernier poème, le loup était dans la maison. Et le Héros doit être entre le Corbeau et le Loup, donc tout a un sens. Vous entendrez alors des chants au loin.

Suivez le son jusqu’à la petite mare d’eau de Streamside. Il y aura un nichoir et un charme à côté. Vous serez alors attaqué par un loup. Je suppose que cela fait de nous le héros ?

Charme des chevaliers du Kalevala – Augmente la durée et la zone d’effet de Fusée éclairante.

Objet de collection 14 : La cachette culte de la cabine privée (3/3)

Cette cachette culte se trouve juste au sud de la cabine privée.

Ses indices vous indiquent que vous devez regarder les deux rochers puis l’arbre pour déterminer le code. Si vous avez votre lampe de poche allumée, vous pourrez voir qu’il y a une arithmétique simple griffonnée là-bas.

Grâce au pouvoir de l’addition élémentaire, nous apprenons que le code de la cachette culte de la cabine privée est 658.

Objet de collection 15 : Boîte à lunch de la rivière (2/2)

Je n’aurais jamais pensé que nous en arriverions là. Le dernier objet de collection est une boîte à lunch, qui se trouve dans la rivière qui coule au sud puis au nord de la cabine privée.

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Suivez le sentier qui longe la rivière. Attendez-vous à être attaqué par un loup au fur et à mesure que le sentier monte. Mais ne prenez pas la bifurcation qui va à droite, en direction de la Cabane de la Sorcière. Au lieu de cela, traversez la rivière pour trouver la boîte à lunch.

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