Le maître empoisonné de Street Fighter 6, A.K.I., possède une impressionnante collection de mouvements spéciaux, de Super Arts et même de mouvements uniques dans son arsenal. Ce sont les blocs de construction de base qui mènent la corde à des combos fantaisistes et douloureux. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les mouvements spéciaux d’A.K.I. et leurs entrées dans les contrôles classiques et modernes.
Notation des mouvements spéciaux d’A.K.I. dans Street Fighter 6
/ – Ou (sépare les mouvements alternatifs)
+ – Appuyez simultanément
P – N’importe quel coup de poing
LP – Light Punch
MP – Poinçon moyen
HP – Punch lourd
PP – Overdrive punch (deux coups de poing simultanément)
K – N’importe quel coup de pied
LK – Coup de pied léger
MK – Coup de pied moyen
HK – Heavy Kick
KK – Overdrive kick (deux coups de pied simultanés)
L – Might (pour les contrôles modernes uniquement)
M – Moyen (pour les commandes modernes uniquement)
H – Lourd (pour les commandes modernes uniquement)
SP – Spécial (pour les commandes modernes uniquement)
A – Assistance (pour les commandes modernes uniquement)
D – Vers le bas
U – Haut
F – Suivant
B – Retour
N – Neutre (sans appuyer sur un bouton de direction)
QCF – Quart de cercle avant (D, DF, F)
QCB – Quart de cercle arrière (D, DB, B)
Tous les mouvements spéciaux d’A.K.I. dans Street Fighter 6 listés
Pouls de morelle
- Entrée de contrôle classique: QCB + LP
- Entrée de contrôle moderne: B + SP
Nightshade Pulse lance un projectile à bulles. Il parcourt une longue distance jusqu’à l’adversaire et l’empoisonne lorsqu’il frappe.
Nightshade Chaser
- Entrée de contrôle classique: QCF + P / PP (pendant Nightshade Pulse)
- Entrée de contrôle moderne: F + SP (pendant l’impulsion de morelle)
- Déclenche une fleur toxique
Nightshade Chaser étend les serres empoisonnées d’A.K.I. pour frapper les ennemis. Il peut également faire exploser Nightshade Pulse tôt.
Printemps des orchidées
- Entrée de contrôle classique: QCB + MP
- Entrée de contrôle moderne: N / A
Orchid Spring laisse une mare de poison sur le sol Cela empoisonnera tout adversaire qui le touchera. La piscine elle-même ne peut pas être bloquée.
Couronne toxique
- Entrée de contrôle classique: QCB + HP
- Entrée de contrôle moderne: N / A
Toxic Wreath crée une bulle empoisonnée tandis qu’A.K.I. slash vers l’avant, faisant éclater la bulle.
Cil de serpent
- Entrée de contrôle classique: QCF + P
- Entrée de contrôle moderne: F + SP
- Déclenche une fleur toxique
Serpent Lash est un coup de poignard de milieu de gamme fait par A.K.I. en étendant ses serres. Appuyer sur différents boutons de direction changera la direction dans laquelle les serres s’étendent.
Serpent Lash (Overdrive)
- Entrée de contrôle classique: QCF + PP
- Entrée de contrôle moderne: F + SP + A
Si la version Overdrive de Serpent Lash frappe l’adversaire, A.K.I. sautera et atterrira à côté d’eux.
Destin cruel
- Entrée de contrôle classique: QCB + K
- Entrée de contrôle moderne: D + SP
A.K.I. saute en l’air et déclenche de nombreuses frappes perçantes et descendantes d’en haut. Appuyer sur B ou F contrôle la distance de saut.
Cruel Fate (Overdrive)
- Entrée de contrôle classique: QCB + KK
- Entrée de contrôle moderne:
Après avoir sauté, A.K.I. s’agrippera à l’adversaire, le frappera rapidement et l’empoisonnera avec un coup de couteau toxique massif.
Étape du serpent
- Entrée de contrôle classique: QCF + K
- Entrée de contrôle moderne: N + SP
A.K.I. tombe au sol et se propulse en avant. Ce mouvement spécial a des propriétés radicalement différentes en fonction du coup de pied utilisé.
A.K.I. feint plutôt que glisse à travers le sol.
A.K.I. s’attaque à l’adversaire, combler l’écart qui les sépare.
Le glissement d’A.K.I. se termine avec elle derrière l’adversaire, plutôt que devant eux.
Dans la version Overdrive de Snake Step, seuls les lancers peuvent toucher A.K.I., et elle finitderrière l’adversaire.
Diapositive sinistre
- Entrée de contrôle classique: D + PP
- Entrée de contrôle moderne: N / A
- Entrez vous pour annuler Sinister Slide et levez-vous à tout moment.
C’est un lent et long glissement vers l’avant sur le sol. La diapositive sinistre peut suivre en quelques mouvements différents:
Croc venimeux
- Entrée de contrôle classique: P (pendant le glissement sinistre)
- Entrée de contrôle moderne: N / A
- Déclenche une fleur toxique
A.K.I. se propulse vers l’avant et hors du sol avec une grande force, frapper et empoisonner l’adversaire s’il est touché.
Frappe au talon
- Entrée de contrôle classique: K (pendant le glissement sinistre)
- Entrée de contrôle moderne: N / A
A.K.I. se soulève hors de Sinister Slide avec une paire de coups de pied.
Provocation policière
- Entrée de contrôle classique: LP + LK (pendant le glissement sinistre)
- Entrée de contrôle moderne: N / A
A.K.I. quitte Sinister Slide et Suivez-le avec un lancer. Parce que le piégeage est un lancer, A.K.I. doit être proche de l’adversaire pour réussir à connecter le mouvement.
Tous les Super Arts d’A.K.I. dans Street Fighter 6 listés
Implication mortelle
- Entrée de contrôle classique: QCFQCF + K
- Entrée de contrôle moderne: N / F + SP + H
- Utilise 1 unité de Super Gauge
A.K.I. donne un coup de pied à l’adversaire et le lance en l’air, puis le piège dans une bulle empoisonnée.
Talons contaminés
- Entrée de contrôle classique: QCBQCB + P
- Entrée de contrôle moderne: B + SP + H puis B / N / F
- Utilise 2 unités de Super Gauge
A.K.I. étend de nombreuses serres vers l’avant et laisse une grande flaque empoisonnée sur le sol où elles ont atterri. La frappe et la piscine empoisonnée empoisonneront les adversaires lorsqu’elles seront touchées. Les différents poinçons vont changer jusqu’où vont les serres dans les contrôles classiques, avec un atterrissage léger le plus proche de l’A.K.I. et un atterrissage lourd allant le plus loin. Dans les contrôles modernes, la distance est contrôlée par les directions tenues à la fin de l’entrée.
Griffes de Ya Zi
- Entrée de contrôle classique: QCFQCF + P
- Entrée de contrôle moderne: D + SP + H
- Utilise 3 unités de Super Gauge
- Fait plus de dégâts lorsque la santé d’A.K.I. est égale ou inférieure à 25%
A.K.I. injecte du poison dans divers points du corps de l’adversaire, qui explose ensuite.
Les mouvements uniques d’A.K.I. dans Street Fighter 6
Pas tout à fait des mouvements spéciaux, mais toujours distincts des attaques régulières, A.K.I. a une poignée de mouvements uniques pour jaillir sur l’adversaire ou saupoudrer dans des combos.
Pu Lao
- Entrée de contrôle classique: DF + MP
- Entrée de contrôle moderne: DF + M
Une grève aérienne. Les ennemis ne peuvent pas le bloquer en s’accroupissant.
Chi Wen
- Entrée de contrôle classique: F + HP
- Entrée de contrôle moderne: DF + H
Une fente avant qui peut être annulée dans un Super Art.
Qiu Niu
- Entrée de contrôle classique: F + HK
- Entrée de contrôle moderne: F + H
Un coup de pied qui propulse A.K.I. vers l’avant.
Xiu She
- Entrée de contrôle classique: N / A
- Entrée de contrôle moderne: DF + H
A.K.I. effectue une attaque basse qui assomme l’adversaire en frappant. L’adversaire ne peut pas bloquer cette attaque en position debout.
Gong Fu
- Entrée de contrôle classique: D + HP (lors d’un saut vers l’avant)
- Entrée de contrôle moderne: D + H (lors d’un saut vers l’avant)
Cette frappe sautante peut frapper des adversaires qui sont derrière A.K.I.
Hun Dun
- Entrée de contrôle classique: LP, LP
- Entrée de contrôle moderne: L, L
Ce combo peut être annulé en un coup spécial.
Qiong Qi
- Entrée de contrôle classique: HP, HP
- Entrée de contrôle moderne: H, H
- Déclenche une fleur toxique
Ce combo a une longue portée, empoisonne les adversaires s’il frappe.
La meilleure façon de pratiquer les mouvements spéciaux d’A.K.I. dans Street Fighter 6
Pour devenir plus cohérent dans l’exécution des entrées de mouvement spéciales d’A.K.I., le meilleur endroit où aller est le mode Entraînement. Pour accéder au mode Formation:
- Allez à Fighting Ground (l’option la plus à droite du menu principal),
- Aller à la pratique,
- Et sous Pratique, sélectionnez Formation.
Ici, vous pouvez pratiquer des mouvements et des combos contre n’importe quel adversaire de votre choix. Il existe quelques options pour rendre le processus plus fluide. Dans le menu Pause, allez dans « Paramètres d’affichage de l’écran ». Il y a beaucoup d’options fantastiques avec lesquelles jouer ici, mais celles qui sont les plus pertinentes pour les débutants qui apprennent à saisir les mouvements spéciaux d’A.K.I. sont:
- Données d’attaque: Affiche les données de combo et de dégâts lorsque vous attaquez l’adversaire.
- Affichage de l’historique des entrées (fortement recommandé): affiche les boutons que vous avez saisis sur les côtés de l’écran. C’est utile pour voir ce qui est lu.
- Affichage de l’achèvement de commande (fortement recommandé): Si vous réussissez à faire un combo, un coup spécial ou un super art, sa commande s’affichera en bas à gauche de l’écran
- Contrôleur virtuel: affiche les entrées que vous effectuez à l’écran sur un contrôleur virtuel.
Si vous souhaitez essayer A.K.I. par vous-même mais que vous n’avez pas téléchargé le DLC, consultez notre guide sur l’utilisation du programme Rental Fighter de SF6 avant de vous lancer.