Diablo 4 révèle un nouvel objet unique pour chaque classe avant la publication des notes du RPT de la saison 5. De nombreux changements arrivent dans la saison 5, et ces objets uniques apporteront de nouvelles constructions à essayer. Voici la liste de chaque objet unique spécifique à une classe à venir dans la saison 5 de Diablo 4 et voyez quels builds ils peuvent potentiellement renforcer.
Nouveaux objets uniques introduits dans la saison 5 de Diablo 4
Barbare
Chaîne ininterrompue – Amulette
- Vitesse de déplacement 12,5 % – 18,0 %
- Dégâts ultimes 219 % – 300 %
- Réduction du temps de recharge de Poigne d’acier de 13,5 % à 22,5 %
- Combat de fosse 2 – 3
- Poigne d’acier moulée réduit le temps de recharge de Maelström de fer de 3,3 à 10 secondes. Les ennemis blessés par Maelström de fer infligent 15-30% de dégâts en moins pendant 6 secondes.
Avec tous ces buffs à l’Emprise d’acier, cela semble être une compétence de soutien géniale pour les builds barbares du Maelström de fer. Toutes les statistiques semblent extrêmement puissantes, mais vous devez vous rappeler que cela occupe l’emplacement d’amulette sur votre build. Vous perdrez beaucoup de puissance à cause de cela. Il sera intéressant de voir comment cela se comportera car les barbares comptent sur leurs cris pour atténuer les dégâts, ce qui est amélioré en obtenant une réduction du temps de recharge sur votre amulette.
Druide
Les défenses de Björnfang – Gants uniques
- Chances de coup critique 6 % – 8 %
- Dégâts non physiques 57 % – 75 %
- Compétences de base 2 – 3
- Tempête sans fin 1 – 2
- Cataclysm est désormais assuré de frapper tout ce qui se trouve à portée, et vous infligez 40 à 100% de dégâts supplémentaires pendant la durée de l’effet. Tant que Cataclysm est actif, vous gagnez un nombre illimité d’Esprit.
La défense de Bjornfang est assez intéressante car elle vous donne un esprit illimité pendant l’effet Cataclysm. Cela ouvre des builds qui utilisent le Rugissement de la tempête, qui n’est peut-être plus obligatoire. Ils nous ont finalement donné l’occasion d’ajouter l’arlequin arlequin en druide.
Nécromancien
Chemin de Trag’Oul – Bottes uniques
- Armure 1350 – 1500
- Vitesse de déplacement 12,5 % – 18,0 %
- Réduction du temps de recharge de Prison d’os : 13 % – 17,5 %
- Compétences d’os 1 – 2
- La Prison d’os piège une plus grande zone et tire 10 à 30 éclats d’os sur les ennemis piégés à l’intérieur. Augmente votre maximum d’essence de 2 pendant 10 secondes chaque fois que ces éclats d’os touchent un ennemi.
L’emplacement de démarrage ne donne pas beaucoup de puissance à un nécromancien, mais cet unique ouvre des alternatives à certaines configurations de serviteurs qui utilisent Prison d’os pour appliquer Vulnérable aux ennemis. Comme il a un rayon accru, vous pouvez certainement obtenir une énorme pile d’ennemis après avoir utilisé cette vrille de cadavre pour attirer tout le monde.
Fripouille
Linceul de Khanduras – Armure de poitrine unique
- Esquive Confère 57-75% de vitesse de déplacement pendant 2 secondes
- Dégâts non physiques 57 % – 75 %
- Linceul sombre 2 – 3
- Résistance de l’ombre 83 % – 110 %
- Le Linceul sombre confère Immunité pendant 3 secondes, mais le temps de recharge de votre Esquive est augmenté de 9-3 secondes. Esquiver pendant que Linceul sombre est actif laisse derrière vous une explosion qui inflige 11 802-35 406 points de dégâts d’Ombre et attire les ennemis.
La statistique la plus accrocheuse ici est l’énorme bonus de vitesse de déplacement de l’utilisation de l’esquive. Vous pouvez avoir des bottes qui réduisent votre temps de recharge d’esquive à chaque fois que vous attaquez avec une compétence de base. Certains des builds de voleur les plus populaires reposaient sur des compétences de base telles que Heartseeker et Puncture, il est donc intéressant de voir comment cela se déroulerait. Le nouveau mécanisme roguelike de la saison 5 n’a pas vraiment besoin de vitesse de déplacement, mais avoir une vitesse de déplacement est toujours agréable.
Sorcier
Conduit axial – Pantalon unique
- Réduction des dégâts 3 % – 5 %
- Production de ressources 23,5 % – 32,5 %
- Chances de lancer deux fois les projectiles de la chaîne de foudre : 13 % – 17,5 %
- Chaîne d’éclairs 2 – 3
- Chain Lightning alterne entre orbiter autour de vous et rechercher jusqu’à 3 ennemis. Quand il revient, il vous draine 6 points de mana pour chaque chaîne d’éclairs active. Après avoir drainé 66 points de mana au total, l’éclair explose et inflige 5 514 – 22 056 points de dégâts de foudre.
- Chaîne d’éclairs expire si vous n’avez pas assez de mana pour qu’elle se draine.
Les sorciers étaient en eau profonde dans la saison 4, même si les joueurs ont trouvé un moyen de créer un bouclier de feu immortel / éclair de feu imparable. Cependant, la diversité de construction n’est pas là pour la classe. Le conduit axial changera sûrement les choses, car le sorcier de la chaîne de foudre a vraiment besoin de quelques buffs supplémentaires pour être à la hauteur de certains des autres classes. Si vous voulez les tester avant l’arrivée de la saison 5, vous pouvez installer le RPT de Diablo 4 et tester certaines versions.