En plus de la grande quantité d’armes disponibles pour trancher et frapper vos ennemis, Wo Long: Fallen Dynasty propose une variété de sorts de sorcellerie qui correspondent aux cinq vertus qui guident votre personnage. Basées sur la théorie des cinq éléments de la philosophie chinoise, les cinq phases du lancement de sorts s’articulent chacune autour d’éléments spécifiques qui contribuent à façonner votre style de jeu. Si vous souhaitez en savoir plus sur tous les sorts de sorcellerie dans Wo Long : Fallen Dynasty, continuez à lire.
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Tous les sorts de sorcellerie dans Wo Long: Fallen Dynasty – Répertorié
Les sorts de sorcellerie ne peuvent être lancés que lorsque certaines conditions sont remplies, en particulier ; votre niveau de vertu respectif et votre rang de moral actuel sont suffisamment élevés. Les sorts ont des qualités offensives, défensives et de soutien, et jusqu’à quatre peuvent être équipés sur votre personnage à tout moment. Comme la plupart des actions spéciales du jeu, les sorts de sorcellerie coûtent de l’esprit à utiliser.
Nous passerons en revue chaque sort de sorcellerie en fonction de leurs phases ci-dessous :
Sorts de phase de bois
Les sorts de la phase bois sont centrés sur la foudre comme élément principal et sont capables d’affliger les ennemis avec Choc. De plus, ils ont des propriétés de guérison et de renforcement et peuvent être utilisés pour contrer les sorts de la phase terrestre.
Nom | Vertu requise | Rang de moral requis | Description |
Éclair | 1 | 3 | Invoque un éclair sur une cible verrouillée ou sur un point situé à une certaine distance devant vous. |
Force innarêtable | 2 | 7 | Augmente la récupération automatique pendant Low Spirit et diminue l’épuisement automatique pendant High Spirit. |
Absorber la vitalité | 3 | 0 | Vous et vos alliés proches pouvez restaurer HP en infligeant des dégâts aux ennemis. |
Souffle intérieur | 4 | 0 | Augmente l’accumulation de la jauge de bête divine pendant un certain temps. |
Ferveur spirituelle | 6 | 3 | Vous accorde, à vous et à vos alliés, un effet positif qui augmente le gain d’Esprit lors de l’attaque. |
Conducteur barbelé | 8 | 0 | Pousse des branches sur le sol à vos pieds. Activer à nouveau alors que les branches restent appellera un éclair sur elles. |
Formation de garde | dix | 3 | Crée une zone qui réduit les dégâts que les alliés à l’intérieur subissent des ennemis. |
Arme éclair | 12 | 7 | Pendant un certain temps, enchante votre arme de mêlée actuelle avec Lightning. |
Coup de foudre | 15 | 7 | Lance un éclair qui se précipite vers l’avant. |
Zone de mise au point | 20 | 7 | Génère une zone dans laquelle les alliés à l’intérieur infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis. |
Purifier | 20 | 0 | Réinitialise toutes les accumulations d’effets négatifs actuels à zéro pour vous et vos alliés proches, tout en accordant un effet positif qui réduit la quantité d’accumulation d’effets négatifs pour toutes les phases à l’exception du métal. |
La colère du ciel | 25 | 7 | Invoque de nombreux éclairs pour frapper devant vous. |
Restauration parfaite | 30 | 15 | Vous accorde, à vous et à vos alliés proches, un effet positif qui annule complètement une attaque ennemie une fois. |
Cauchemar barbelé | 40 | 12 | Invoque des épines du sol pour attaquer les ennemis. Inflige des dégâts aux ennemis et restaure vos PV et ceux de vos alliés proches pour une partie des dégâts infligés. |
Sorts de la Phase de Feu
Les sorts de la phase de feu sont centrés autour de l’élément Flamme, capable d’affliger les ennemis avec le Brûler effet de statut. Les sorts sont principalement offensifs et sont capables d’améliorer la puissance d’attaque du joueur, ainsi que de contrer les sorts de la phase métallique.
Nom | Vertu requise | Rang de moral requis | Description |
Fusée de dynamitage | 1 | 3 | Émet une éruption de flammes vers l’avant. |
Éclair de feu | 2 | 0 | Lance une paille de feu devant vous. |
Flambée déferlante | 3 | 7 | Lance plusieurs boules de feu dans une zone d’effet en forme de cône. |
Déflagration | 4 | 0 | Décharge une boule de feu qui vole sur un arc gravitationnel et explose en touchant un ennemi ou un terrain. |
Comète brûlée | 6 | 7 | Décharge une grosse boule de feu vers l’avant. |
Amplifier les dégâts | 8 | 3 | Pendant un certain temps, augmente à la fois les dégâts que vous infligez aux ennemis et ceux que vous recevez d’eux. |
Vague de flamme brûlante | dix | 3 | Invoque des tourbillons de flammes continus devant vous. Cela inflige des dégâts au fil du temps à tous les ennemis qui entrent en contact avec lui. |
Arme à feu | 12 | 7 | Pendant un certain temps, enchante votre arme de mêlée actuelle avec Flame. |
Boule de feu éclatante | 15 | 12 | Lance une grosse boule de feu qui se divise en plusieurs petites boules de feu et explose après un certain temps ou en touchant un ennemi ou un terrain. |
Flux de brûlure | 20 | 7 | Émet un jet de feu vers l’avant. Continuez à tirer en maintenant enfoncée l’entrée pour les sorts de sorcellerie. |
Balayage de brûlure | 20 | 7 | Émet un jet de feu pour balayer une zone d’effet en forme de cône. |
Enfer engloutissant | 25 | 7 | Invocations et attaques avec plusieurs piliers de flammes. |
Explosion de surpuissance | 30 | 0 | Augmente considérablement les dégâts infligés par la prochaine attaque de sort de sorcellerie ou d’arts martiaux utilisée. |
Tourne-brûlure | 40 | 15 | Tire un jet de feu tourbillonnant des deux mains, engloutissant les ennemis proches dans les flammes. |
Sorts de phase terrestre
Les sorts de phase terrestre utilisent la pierre comme élément principal et sont capables d’affliger les ennemis avec le Faible effet de statut. Ces sorts sont principalement défensifs, mais offrent également des capacités offensives et de contrôle des foules. Les sorts de la Phase Terre sont capables de contrer les sorts de la Phase Eau.
Nom | Vertu requise | Rang de moral requis | Description |
Pointe de roche | 1 | 0 | Invoque des piliers de roche devant vous, explosant et repoussant les ennemis au contact. |
Défense améliorée | 2 | 3 | Pendant un certain laps de temps, vous subissez moins de dégâts de la part des ennemis et ne broncherez pas à l’exception de quelques attaques puissantes. |
Puissante onde de choc | 3 | 7 | Déchaîne une onde de choc autour de vous qui fera exploser les ennemis proches. |
Quakebound | 4 | 0 | Pendant un certain temps, confère la capacité d’augmenter l’accumulation d’affections de pierre des ennemis en les déviant. |
Résistance à la roche | 6 | 7 | Réduit les dégâts spirituels reçus des attaques ennemies et confère un effet à usage unique qui empêche votre rang de moral de diminuer lorsque vous subissez un coup critique d’un ennemi. |
Dalle imposante | 8 | 7 | Génère des piliers rocheux devant vous qui s’attardent temporairement et explosent lorsque les ennemis les touchent. |
Forcer le coup | dix | 0 | Déchaîne une attaque en utilisant la puissance de Earth Phase. |
Arme de pierre | 12 | 7 | Pendant un certain temps, enchante votre arme de mêlée actuelle avec Pierre. |
Tourbière mortelle | 15 | 7 | Crée une tourbière dans la zone voisine. Cette tourbière causera des dégâts au fil du temps aux ennemis qui la touchent et réduira leur vitesse de déplacement. |
Bac à sable | 15 | 3 | Génère un tourbillon de sable qui attire les ennemis en son centre. |
Le rugissement du lion | 20 | 7 | Pousse un cri qui génère une onde de choc. Les ennemis touchés seront obligés de se verrouiller sur vous. Réduit également les dégâts subis par les attaques ennemies pendant un certain temps. |
Poings rocheux | 25 | 7 | Vous imprègne de la puissance de Earth Phase et vous permet d’effectuer un jab frontal. Cette attaque inflige plus de dégâts en proportion inverse de votre pourcentage de HP actuel. |
Démon vainqueur | 30 | 12 | Vous permet de recharger en utilisant la puissance de Earth Phase. Vous ne faiblirez pas pendant la charge à moins que l’attaque d’un ennemi ne soit suffisamment puissante. Allez plus loin en maintenant enfoncée l’entrée pour les sorts de sorcellerie. |
Coquillage illusoire | 40 | 15 | Pendant un certain temps, crée autour de vous une carapace invisible qui absorbe une certaine quantité de dégâts. |
Sorts de Phase Métallique
Les sorts de phase métallique sont concentrés autour de l’élément Toxine et sont capables d’affliger les ennemis avec Poison. Naturellement, ces sorts se concentrent sur les effets et les affaiblissements des dégâts sur la durée, et contrecarrent les sorts de la phase de bois.
Nom | Vertu requise | Rang de moral requis | Description |
Bulles empoisonnées | 1 | 0 | Libère des bulles de poison qui éclatent et génèrent une tourbière empoisonnée lorsqu’elles frappent les ennemis ou le terrain. La tourbière causera des dégâts au fil du temps aux ennemis qui la touchent. |
Écrasement de la répression | 2 | 0 | Libère un boulon maudit à l’avant. Les ennemis touchés se remettront plus lentement de la perturbation spirituelle pendant un certain temps. |
Corrosion empoisonnée | 3 | 0 | Émet un brouillard empoisonné. Le brouillard causera des dégâts au fil du temps aux ennemis qui le touchent. |
Traits de Calamité | 4 | 3 | Libère les boulons maudits à l’avant. Les ennemis touchés infligeront moins de dégâts pendant un certain temps. |
Décharge venimeuse | 5 | 3 | Libère des bulles de poison qui éclatent et génèrent des tourbières empoisonnées. Ces tourbières causeront des dégâts au fil du temps aux ennemis qui les touchent. |
Dépérissement de la vie | 7 | 15 | Libère un boulon maudit à l’avant. Les ennemis touchés recevront plus de dégâts pendant un certain temps. |
Peste élémentaire | 9 | 3 | Augmente l’accumulation de tous les effets de statut infligés aux ennemis pendant une certaine période de temps. |
Arme à toxine | 12 | 7 | Pendant un certain temps, enchante votre arme de mêlée actuelle avec de la toxine. |
Bulles de toxine | 13 | 7 | Libère des bulles de poison à l’avant. Les bulles éclateront et créeront une tourbière empoisonnée lorsqu’elles toucheront des ennemis ou le terrain. La tourbière causera des dégâts continus aux ennemis qui la touchent. |
Balayage dévorant | 13 | 3 | Émet un brouillard toxique pour balayer dans une zone d’effet en forme de cône. |
Terrain épineux | 20 | 12 | Invoque des épines du sol. Les ennemis qui marchent sur les épines auront une vitesse de déplacement réduite pendant un certain temps. |
Tir d’épine | 25 | 0 | Libère des éclairs maudits qui créent des épines au contact des ennemis ou du terrain. Les ennemis qui marchent sur les épines seront ralentis pendant un certain temps. |
Épine de calamité en fusion | 30 | 3 | Lance une attaque Metal Phase qui inflige des dégâts aux ennemis qu’elle touche. Si ces ennemis subissent des maux, ils seront complètement guéris et subiront des dégâts supplémentaires correspondant au nombre de maux guéris. |
Piège à venin | 40 | 12 | Lâche un carreau de malédiction à l’avant qui formera un brouillard empoisonné autour de l’ennemi touché. Le brouillard causera des dégâts au fil du temps aux ennemis qui le touchent. |
Sorts de la Phase Eau
Les sorts de la Phase Eau sont concentrés autour de l’élément Glace et affligent les ennemis avec le Gelure effet de statut. Ces sorts sont principalement rapides et offensifs, capables de toucher une ou plusieurs cibles, et offrent également des options de traversée. Les sorts de la Phase Eau contrecarrent les sorts de la Phase Feu.
Nom | Vertu requise | Rang de moral requis | Description |
Lance de givre | 1 | 0 | Invoque un glaçon pointu vers l’avant, qui accélérera vers l’avant ou vers la cible sur laquelle vous vous êtes verrouillé avant de lancer le sort. |
Position du nuage | 2 | 0 | Pendant un certain temps, réduit la consommation d’Esprit lors de la déviation. |
Piège à lance gelé | 3 | 3 | Tend un piège glacé à vos pieds. Les ennemis qui marchent sur le piège seront empalés par des glaçons tranchants et subiront des dégâts. |
Rapidité d’empressement | 4 | 7 | Augmente la vitesse de déplacement pendant un certain temps. |
Malice gelée | 6 | 3 | Génère un grand glaçon à l’avant. Le glaçon accélérera vers l’avant ou vers la cible sur laquelle vous vous êtes verrouillé avant de lancer le sort. |
Forme invisible | 8 | 12 | Pendant un certain temps, rend votre corps invisible et indétectable par les ennemis. |
Flèche gelée | dix | 3 | Crée un givre qui se transforme en piliers de glace après un certain temps. Les piliers de glace accéléreront vers l’avant ou vers la cible sur laquelle ils étaient verrouillés lorsqu’ils ont été invoqués. |
Arme de glace | 12 | 7 | Pendant un certain temps, enchante votre arme de mêlée actuelle avec de la glace. |
Givre implacable | 15 | 3 | Lance une explosion d’éclats de glace. Continuez à tirer en maintenant enfoncée l’entrée pour Wizardry Spells. |
Aqua Clignotant | 20 | 7 | Permet de se téléporter instantanément à une certaine distance. |
Givre obscurcissant | 20 | 7 | Génère du brouillard dans la zone qui affecte les ennemis à proximité avec une capacité de ciblage réduite pendant un certain temps. |
Cascade de glace maligne | 25 | 7 | Invoquez un gros glaçon pour qu’il tombe sur la cible verrouillée ou sur un point situé à une certaine distance de l’avant. |
Glaçon fantôme | 30 | 12 | Libère des éclairs maudits qui créent un mystérieux brouillard au contact des ennemis ou du terrain. Les ennemis qui touchent le brouillard auront une capacité de ciblage réduite pendant une période de temps définie. |
Froid inquiétant | 40 | 15 | Invoque de petits glaçons pour qu’ils tombent en continu sur la cible verrouillée ou sur un point à une certaine distance vers l’avant. |
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