Le tueur de géants de Balduran
– Enchantement d’armes +3
– Forme géante (Recours collectifs)
– 1d4 Nécrotique Amélioration critique: Le nombre dont vous avez besoin pour lancer un Critical Hit pendant l’attaque est réduit de 1. Cet effet peut s’empiler.
– Véritable grève.
– Exploiter la faiblesse: Les créatures touchées avec cette arme reçoivent une vulnérabilité aux dégâts de perçage. (Main principale seulement)
– Riposte True Strike: Lorsqu’une créature vous manque avec une attaque de mêlée, vous pouvez riposter et gagner True Strike. (Off-Hand seulement) – Classe d’armure -1 – Enchantement des armes +2
Méfait cramoisi
– 1d4 Nécrotique
– 1d4 Piercing – S’attaquer aux faibles: Cette arme inflige ~4 dégâts perforants supplémentaires contre des cibles avec 50% de leurs points de vie ou moins.
– Sauvagerie Redvein: Lorsque vous effectuez une attaque avec l’avantage, la cible subit 7 dégâts de perçage supplémentaires. (Main principale seulement)
– Crimson Weapon: Lorsque vous effectuez une attaque avec votre arme à main levée, vous pouvez ajouter votre modificateur de capacité aux dégâts de l’attaque. (Off-Hand seulement) – Enchantement des armes +2
Masse du dévot
– +1d8 Radiant
– Aura d’encens curative (Recours collectif) (Main principale seulement). – Enchantement d’armes +3.
Prérogative du duelliste
– 1d4 Nécrotique – Duelliste élégant: Alors que votre hors-jeu est vide, vous marquez un Coup critique lorsque vous lancez un 19. De plus, vous obtenez une réaction supplémentaire par tour. (Main principale seulement)
– Coupe flétrie: Lors d’un coup avec une arme de mêlée, utilisez une réaction pour infliger des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre bonus de compétence. – Défi au duel.
– L’enthousiasme du Dueller. – Enchantement des armes +3.
Gontr Maël
– Gontr Maël : Rayonnant : Cet objet brille d’une lumière brillante dans un rayon de 6m.
– Hâte céleste (Sort de transmutation de niveau 3)
Markoheshkir
– 1d6 Matraquage – Enchantement Arcane: Vous gagnez un bonus +1 pour Spell Save DC et lancer des attaques de sorts.
– Batterie Arcane: Allégez le fardeau mystérieux du lancer de sorts avec le pouvoir de ce personnel. Le prochain sort que vous lancez ne coûte pas de sort.
– La faveur de Kereska – Enchantement des armes +3.
Nyrulna
= Enchantement d’armes +3
Marteau orphique
La lance de nuit de Selune
– 1d6 Piercing (à une main) – La bénédiction de Selune: Vous gagnez de l’avantage sur les lancers salvateurs de sagesse et les contrôles de perception.
– Darkvision: Vous pouvez voir dans l’obscurité jusqu’à 12m.
–Moonbeam
– Moonmote – Enchantement des armes +3
La lance du soir de Shar
Épée d’argent du plan astral
– Arme psionique de Githborne : Lorsqu’elle est maniée par un githyanki cette arme inflige 1 ~ 6 dégâts psychiques supplémentaires.
– Résistance psionique de Githborn: Un githyanki tenant cette arme a un avantage sur les lancers salvateurs d’intelligence, de sagesse et de charisme, la résistance aux dommages psychiques et ne peut pas être charmé.
– Enchantement des armes +3
Le sang de Lathander
– La bénédiction de Lathander : Une fois par Long Rest, lorsque vos points de vie sont réduits à 0, vous regagnez 2 ~ 12 points de vie. Les alliés à moins de 9 m regagnent également 1 ~ 6 points de vie.
– La lumière de Lathander: Apporte une lumière sacrée dans un rayon de 6m. Au combat, les démons et les morts-vivants debout dans la lumière sont aveuglés, à moins qu’ils ne réussissent un lancer salvateur de la Constitution.
–Rayon de soleil
– Smash commotionnel – Enchantement des armes +3