À la base, Phasmophobie est un jeu où vous voyagez à un endroit, complétez divers objectifs et traquez les fantômes. D’autre part, le fantôme interagira avec l’environnement tout en essayant simultanément de vous tuer, vous et les autres dans votre jeu.
Un élément clé dans tout cela est des biens maudits, des objets qui vous aideront au détriment de votre Raison. Les cartes de tarot en font partie et peuvent modifier radicalement votre jeu de bonnes ou de mauvaises façons. Si vous souhaitez en savoir plus, continuez à lire pour trouver une liste de toutes les cartes de tarot, leurs significations et leurs effets dans la phasmophobie.
Toutes les cartes de tarot phasmophobie, significations et effets
Tarot sont des possessions maudites dans la phasmophobie qui ont de nombreux effets positifs et négatifs. Alors que certaines cartes peuvent vous sauver la vie, d’autres peuvent y mettre fin instantanément!
Pour chaque niveau que vous prenez, il y a un 1 chance sur 6 que les cartes de tarot apparaîtront quelque part dans la région. Dans chaque jeu de cartes, vous trouverez 10 cartes que vous pouvez tirer.
Vous trouverez ci-dessous une liste des dix cartes de tarot, leurs effets et d’autres informations importantes:
La Tour
Il y a 20% de chances que vous puissiez dessiner The Tower. Cette carte est exceptionnellement utile pour localiser le fantôme et prouver de quel type de fantôme il s’agit dans le jeu. Il augmente l’activité fantôme pendant 20 secondes, ainsi que provoque une interaction fantôme spécifique une fois activé.
La Roue de la Fortune
La carte Roue de la fortune a 20% de chances d’être tirée. Il a une chance de donner 25% de santé mentale s’il brûle vert ou de vous faire perdre 25% de santé mentale s’il brûle rouge. Il s’agit d’un Carte très dangereuse à utiliser au début, alors réfléchissez bien avant de décider. Il pourrait venir en embrayage si vous êtes hors des pilules Sanity plus tard, cependant.
Le Soleil
La carte Sun a 5% de chances d’être tirée. Une fois utilisé, il diminue le risque que vous soyez chassé par des fantômes. Il recharge également votre santé mentale à 100%. Cette carte est très puissante dans un jeu normal, surtout si vous n’avez pas de pilules Sanity. Cela peut fonctionner contre ceux qui veulent abaisser leur santé mentale, cependant.
La Lune
La carte Lune a 5% de chances d’être tirée. Il augmente vos chances d’être chassé par des fantômes. Cette carte est assez utile pour faire le défi quotidien « Reach 0 Sanity », alors gardez cela à l’esprit.
Le Diable
Le Diable La carte a 10% de chances d’être tirée. Cette carte vous donne le possibilité qu’un fantôme apparaisse près de vous, vous permettant d’obtenir une photo fantôme. Soyez averti, cette carte est assez terrifiante à jouer, car un événement fantôme se déclenchera très soudainement.
L’ermite
La carte d’ermite a 10% de chances d’être tirée. Une fois utilisé, il téléporte le fantôme dans la chambre fantôme et le piège pendant une minute. C’est l’une des meilleures cartes du jeu et peut être une bouée de sauvetage si le fantôme est agressif ou si votre santé mentale est faible.
La Grande Prêtresse
La carte de Grande Prêtresse a 2% de chances d’être tirée. L’effet de cette carte est que Si personne n’est actuellement mort, la prochaine personne à mourir réapparaîtra. Cela fonctionne même en solo, car cela vous ravivera. Vous ne pouvez pas l’utiliser plus de deux fois sur la même personne. C’est sans aucun doute la meilleure carte que l’on puisse tirer dans tout le jeu. Il n’y a fondamentalement aucun inconvénient à cela et c’est incroyablement utile.
Le Pendu
La carte Pendu a 1% de chances d’être tirée. Pour le dire simplement: vous ne voulez pas dessiner cela. Il signifie la mort instantanée et seulement la mort, indépendamment de la santé mentale et du progrès. C’est de loin la pire carte du jeu.
Mort
La carte de décès a 10% de chances d’être tirée. Il sera faire commencer une chasse, faisant apparaître un fantôme pour chasser les joueurs. Malgré le nom, vous n’êtes pas tué instantanément avec cette carte. Assurez-vous de l’utiliser près ou dans une cachette.
Le Fou
La carte Fool a 17% de chances d’être tirée, ce qui passe à 100% de chances s’il y a une chasse en cours. C’est la seule carte du jeu sans effet actif. Il se cache comme de mauvaises cartes et ne révèle sa vraie nature qu’après avoir été brûlé. La carte vous trolle essentiellement.
Phasmophobie Cartes de Tarot Répartition
Carte | Couleur de gravure | Effet | Description |
---|---|---|---|
La Tour | Bleu | Provoque une interaction | Vous avez environ 20% de chances de tirer la carte The Tower. La tour est utile pour localiser le fantôme ou trouver des preuves. |
La Roue de la Fortune | Vert ou rouge | Gagner ou perdre 25% de santé mentale | Vous avez environ 20% de chances de tirer la carte La Roue de la Fortune. Si la carte Roue de la Fortune brûle en vert, vous gagnerez 25% de santé mentale. Si la carte Roue de la Fortune brûle en rouge, vous perdez 25% de santé mentale. |
Le Soleil | Jaune | Recharge votre santé mentale à 100% | Vous avez environ 5% de chances de tirer la carte The Sun. Le soleil diminue vos chances d’être chassé par des fantômes. |
La Lune | Blanc | Draine votre santé mentale à 0% | Vous avez environ 5% de chances de tirer la carte The Moon. La Lune augmente vos chances d’être chassé par des fantômes. La Lune est utile pour le défi quotidien « Reach 0 Sanity ». |
Le Diable | Rose | Initie un événement fantôme | Vous avez environ 10% de chances de tirer la carte Le Diable. La carte du diable vous donne une chance au fantôme d’apparaître près de vous, vous permettant d’obtenir une photo fantôme. |
L’ermite | Cyan | Téléporte le fantôme dans sa chambre fantôme, le piégeant pendant une minute | Vous avez environ 10% de chances de tirer la carte de l’ermite. Cet effet n’a pas d’impact sur les chasses. |
La Grande Prêtresse | Beige | Ranime un joueur mort aléatoire | Vous avez environ 2% de chances de tirer la carte de la Grande Prêtresse. Si personne n’est actuellement mort, la prochaine personne à mourir réapparaîtra. Si vous jouez en solo, vous revivrez à la mort. Le même joueur ne peut pas revenir à la vie deux fois. |
Le Pendu | Aucun | Le tiroir à cartes meurt instantanément | Vous avez environ 1% de chances de tirer la carte The Hanged Man. Celui qui tire cette carte du jeu mourra instantanément. |
Mort | Violet foncé | Initie une chasse maudite | Vous avez environ 10% de chances de tirer une carte de décès. Une chasse commencera, provoquant la manifestation du fantôme et la poursuite des joueurs. |
Le Fou | Pourpre | Apparaît initialement comme une carte ordinaire, mais se transforme en Le Fou en brûlant Aucun effet |
Vous avez environ 17% de chances de tirer la carte The Fool. Cette chance se transforme en 100% s’il y a une chasse en cours. Il n’effectue aucun effet et ne déclenche aucun événement. |
En bref, chacune des dix cartes effectuera divers effets, allant de modifier votre santé mentale pour initier des chasses et événements. Bien que certains soient plus utiles que d’autres, ils ont tous un impact sur votre jeu d’une manière ou d’une autre et permettent une stratégie unique.
Par exemple, sachant que The Fool a un 100% de chance Apparaître pendant une chasse signifie que vous ne devriez pas tirer de cartes jusqu’à ce qu’elle se termine. De même, bien que ce soit rare, tirer La Grande Prêtresse peut sauver votre vie ou celle d’un coéquipier, ce qui, dans la plupart des cas, change la donne. De plus, bien qu’une carte comme La Lune puisse sembler négative au début, elle est pratique si vous essayez de relever un défi quotidien.
Vous pouvez également rencontrer des situations farfelues en fonction de votre chance. Quelques exemples incluent trouver le Pendu avant qu’il ne se déforme en Le Fou ou tirer la mort et déclencher une chasse sans que personne d’autre ne le sache. Bien que ceux-ci puissent entraîner la fin du jeu, Ils peuvent faire des scénarios divertissants.
Phasmophobia est disponible sur PC via sa page officielle Steam. Si vous cherchez plus d’informations sur le jeu, assurez-vous de consulter Comment utiliser les poupées vaudou, Comment allumer des bâtons de purification et notre Guide des questions Ouija.