Toutes les compétences de Emblem Chrom et Robin dans Fire Emblem Engage – Répertorié

par JulSa_


C’est une réunion de famille dans Fire Emblem Engage ! Chrom et Robin sont enfin arrivés avec Wave 3, et Alear est trop heureux de les libérer de leur confortable bracelet Emblem. Mais qu’est-ce que ce duo apporte à la table? Voici toutes les compétences d’Emblem Chrom et Robin dans Fire Emblem Engage – Listé.

Toutes les compétences de Emblem Chrom et Robin dans Fire Emblem Engage – Répertorié

Chrom et Robin sont arrivés en couple dans Fire Emblem Engage as an Emblem Bracelet. Et ils s’équilibrent bien, car Chrom apporte le travail à l’épée et Robin apporte la magie et la tactique. Leur attaque synchronisée fonctionne également bien pour les unités qui se penchent fortement sur l’évitement. Et leur Engage Weapon, Levin, est une épée qui utilise la magie pour frapper les unités à longue distance.

Maintenant, passons aux détails.

Toutes les compétences de synchronisation d’Emblème Chrom

  • Attaque surprise: Si l’unité initie le combat depuis un terrain qui offre un bonus Avo, l’ennemi ne peut pas contre-attaquer.
  • L’autre moitié: Si l’unité initie le combat, Robin enchaîne les attaques. Octroie Mag+10 tant qu’il est engagé.
  • Épée Giga Levin: À utiliser pour attaquer avec une épée magique. Attaque magique qui utilise la puissance d’attaque physique. Épées seulement.
  • Épée Lévin: Épée magique maniée par Emblem Robin. Peut frapper les ennemis à distance avec des éclairs magiques.
  • Vitesse/Dex +1: Octroie Vit +1 et Dex +1.
  • Garde d’épée 1: Si l’ennemi est équipé d’une épée, l’unité subit 1 dégât de moins pendant le combat.
  • Spectre de rallye: À utiliser pour conférer aux alliés adjacents +3 aux sept statistiques de base pendant 1 tour.
  • Maîtrise de l’épée : Maîtrise des épées. Nécessaire pour la promotion dans certaines classes.
  • Vitesse/Dex +2: Octroie Vit +2 et Dex +2.
  • Force brute: Lors d’une attaque physique, les coups critiques infligent des dégâts accrus.
  • Garde d’épée 2: Si l’ennemi est équipé d’une épée, l’unité subit 2 dégâts de moins pendant le combat.
  • Thoron: Puissante magie de la foudre exercée par Emblem Robin.
  • Vitesse/Dex +3: Octroie Vit +3 et Dex +3.
  • Charme: Si l’attaque de l’unité déclenche une attaque en chaîne, augmente la précision de l’attaque en chaîne à 90 %.
  • Garde d’épée 3: Si l’ennemi est équipé d’une épée, l’unité subit 3 dégâts de moins pendant le combat.
  • Vitesse/Dex +4: Octroie Vit +4 et Dex +4.
  • Fauchon: Une épée légendaire maniée par Emblem Chrom. Efficace : Dragon.
  • Compétence magique: maîtrise de la magie. Nécessaire pour la promotion dans certaines classes.
  • Garde d’épée 4: Si l’ennemi est équipé d’une épée, l’unité subit 4 dégâts de moins pendant le combat.
  • Thoron: Puissante magie de la foudre exercée par Emblem Robin.
  • Spectre de rallye+: À utiliser pour accorder aux alliés à moins de 2 espaces +3 aux sept statistiques de base pendant 1 tour.
  • Vitesse/Dex +5: Octroie Vit +5 et Dex +5.
  • Garde d’épée 5: Si l’ennemi est équipé d’une épée, l’unité subit 5 dégâts de moins pendant le combat.
  • Synergie profonde: Le compteur d’engagement de l’unité est raccourci d’un pas.
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Connexes: Toutes les compétences de Emblem Ring Soren de Fire Emblem Engage – Répertorié

Emblème des compétences héréditaires de Chrom

  • Attaque surprise: Si l’unité initie le combat depuis un terrain qui offre un bonus Avo, l’ennemi ne peut pas contre-attaquer.
  • Vitesse/Dex +1: Octroie Vit +1 et Dex +1.
  • Garde d’épée 1: Si l’ennemi est équipé d’une épée, l’unité subit 1 dégât de moins pendant le combat.
  • Spectre de rallye: À utiliser pour conférer aux alliés adjacents +3 aux sept statistiques de base pendant 1 tour.
  • Vitesse/Dex +2: Octroie Vit +2 et Dex +2.
  • Force brute: Lors d’une attaque physique, les coups critiques infligent des dégâts accrus.
  • Garde d’épée 2: Si l’ennemi est équipé d’une épée, l’unité subit 2 dégâts de moins pendant le combat.
  • Vitesse/Dex +3: Octroie Vit +3 et Dex +3.
  • Charme: Si l’attaque de l’unité déclenche une attaque en chaîne, augmente la précision de l’attaque en chaîne à 90 %.
  • Garde d’épée 3: Si l’ennemi est équipé d’une épée, l’unité subit 3 dégâts de moins pendant le combat.
  • Vitesse/Dex +4: Octroie Vit +4 et Dex +4.
  • Garde d’épée 4: Si l’ennemi est équipé d’une épée, l’unité subit 4 dégâts de moins pendant le combat.
  • Spectre de rallye+: À utiliser pour accorder aux alliés à moins de 2 espaces +3 aux sept statistiques de base pendant 1 tour.
  • Vitesse/Dex +5: Octroie Vit +5 et Dex +5.
  • Garde d’épée 5: Si l’ennemi est équipé d’une épée, l’unité subit 5 dégâts de moins pendant le combat.

En relation: Toutes les compétences de Emblem Ring Camilla de Fire Emblem Engage – Répertorié

Emblème des compétences d’engagement de Chrom

  • L’autre moitié: Si l’unité initie le combat, Robin enchaîne les attaques. Octroie Mag+10 tant qu’il est engagé.
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Emblème de l’attaque d’engagement de Chrom

  • Épée Giga Levin: À utiliser pour attaquer avec une épée magique. Attaque magique qui utilise la puissance d’attaque physique. Épées seulement.

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