Toutes les compétences d’Emblem Ring Hector dans Fire Emblem Engage – Répertorié

par JulSa_


Emblem Ring Hector vient d’arriver dans la vague 2 de l’expansion et il vient avec plus de 200 livres de muscle. Ce héros de The Blazing Blade offre une multitude de nouvelles compétences, qui profiteront au mieux à vos chars ou à toute unité qui, selon vous, se fera un peu claquer. Voici toutes les compétences de Emblem Ring Hector dans Fire Emblem Engage, répertoriées.

Toutes les compétences de Emblem Ring Hector – Listées

Toutes les compétences héréditaires de Emblem Ring Hector dans Fire Emblem s’engagent

  • Riposte rapide: Si les PV de l’unité sont de 80 % ou plus et que l’ennemi initie le combat, l’unité suivra toujours (si l’arme le permet).
  • For/Def +1: Octroie For +1 et Def +1.
  • Adaptabilité: Lorsqu’il est touché par l’attaque d’un ennemi, confère Def +2 pour une attaque physique ou Res +2 pour une attaque magique après combat. Dure jusqu’à la fin du combat ou jusqu’à ce qu’il soit réactivé.
  • Garde hache 1: Si l’ennemi est équipé d’une hache, l’unité subit 1 dégât en moins pendant le combat.
  • For/Def +2: Octroie For +2 et Def +2.
  • Attaque lourde: Lors d’une attaque physique, si le Wt d’une arme équipée dépasse l’accès de l’unité en dégâts (Max +5).
  • Garde hache 2: Si l’ennemi est équipé d’une hache, l’unité subit 2 dégâts de moins pendant le combat.
  • For/Def +3: Octroie For +3 et Def +3.
  • Garde de hache 3: Si l’ennemi est équipé d’une hache, l’unité subit 3 dégâts de moins pendant le combat.
  • For/Déf +4: Octroie For +4 et Def +4.
  • Riposte rapide+ : Si les PV de l’unité sont de 60 % ou plus et que l’ennemi initie le combat, l’unité suivra toujours (si l’arme le permet).
  • Garde hache 4: Si l’ennemi est équipé d’une hache, l’unité subit 4 dégâts de moins pendant le combat.
  • For/Def +5: Octroie For +5 et Def +5.
  • Adaptabilité+ : Lorsqu’il est touché par l’attaque d’un ennemi, confère Def +3 pour une attaque physique ou Res +3 pour une attaque magique après combat. Dure jusqu’à la fin du combat ou jusqu’à ce qu’il soit réactivé.
  • Garde hache 5: Si l’ennemi est équipé d’une hache, l’unité subit 5 dégâts de moins pendant le combat.
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Bien qu’il soit encore trop tôt pour faire des appels définitifs aux meilleures versions, Quick Riposte + sera probablement la compétence héritée la plus convoitée Emblem Ring Hector a à offrir.

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Anneau d’emblème Hector’s Synchro Skill

  • Riposte rapide: Si les PV de l’unité sont de 80 % ou plus et que l’ennemi initie le combat, l’unité suivra toujours (si l’arme le permet).

Emblème Ring Hector’s Engage Skill

  • Impénétrable: Si l’ennemi initie le combat, accorde Def/Res +30% pendant le combat.

Emblème Ring Hector’s Engage Attack

  • L’oeil de la tempête: Accorde l’immunité à la casse. L’ennemi ne peut pas suivre. L’unité assure le suivi. Dure 1 tour. Épée/hache uniquement. (Sauvegarde) Critique +20.

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