Le nouveau mode Swarm Disaster est le contenu final définitif que Honkai: Star Rail ne pouvait qu’imaginer. Avec une mise à jour difficile, mais délicieuse publiée dans l’univers simulé, il y a une infinité d’outils prêts à vous aider à combattre l’essaim, et le nouveau Resonance Interplays est l’un d’entre eux. Jetons-y un coup d’œil ci-dessous.
Quelles sont les interactions de résonance dans Honkai: Star Rail?
Exclusives au mode Désastre en essaim, ces résonances sont obtenues en obtenant au moins 3 bénédictions de votre chemin de base et 3 autres d’un chemin différent qui peut faire une interaction avec le premier. Ils appliquent des effets spéciaux lorsque la résonance de base est utilisée. L’interaction Chasse + Elation applique un buff de vitesse supplémentaire pour toute l’équipe, par exemple.
Étant donné qu’il est facile d’obtenir des bénédictions supplémentaires dans Swarm Disaster par rapport à SU ordinaire, il est assez facile d’obtenir un Interplay dès le début. Il y a deux interactions pour chaque chemin, et d’autres pourraient être ajoutées dans une autre mise à jour future.
Les deux interplays pour chaque chemin peuvent être obtenus en une seule exécution. Vous pouvez théoriquement même obtenir toutes vos améliorations de résonance de base ainsi que les deux interactions, mais cela nécessiterait au moins 20 bénédictions au total.
Toutes les interactions de résonance de chemin répertoriées
Il y a un total de 16 Interplays disponibles pour les joueurs. Les interactions de propagation ne sont disponibles qu’une fois que vous avez déverrouillé le chemin de propagation, ce qui nécessite d’abord de terminer tous les chapitres de catastrophe en essaim.
Chemin de base | Chemin secondaire | Nom et effet |
Préservation | Nihilité | Interaction de résonance : armure à pointes – Il y a une chance de base de 150% pour que Path Resonance: Preservation inflige un saignement à la cible attaquée pendant 2 tours. Les ennemis saignants prendront un DoT physique égal à 12% de leur Max HP au début de chaque tour. Ce DMG ne peut pas dépasser 250% du montant total de l’effet Bouclier actuellement actif sur tous les alliés. |
Préservation | Souvenir | Interaction de résonance : Cold Wave – Lors de l’attaque de cibles ennemies gelées avec Path Resonance: Preservation, le DMG distribué augmente de 80% et le statut Freeze sur les cibles ennemies est supprimé. La dissociation ne sera pas supprimée par cet effet. |
Souvenir | Destruction | Resonance Interplay: Faces Places – Lorsque l’effet de gel causé par la résonance de trajectoire est dissipé ou résisté par les cibles ennemies, il y a 150% de chances de base de réduire le RES All-Type de la cible de 15% pendant 2 tours. Pour chaque 1 % de HP perdu par chaque allié, le RES tous types de la cible est en outre réduit de 0,06 %. |
Souvenir | La chasse | Resonance Interplay: Paysage dans la brume Lorsque l’effet de gel causé par la résonance de trajectoire est dissipé ou résisté par les cibles ennemies, il y a une probabilité de base de 150% de diminuer le SPD de la cible de 15% pour 2 tour(s). |
Nihilité | La chasse | Resonance Interplay : hors des sentiers battus – Après avoir utilisé une résonance de trajectoire, pour chaque type de debuff (hors brûlure, choc, saignement et cisaillement du vent) la cible ennemie est actuellement infligée, avancez en avant toutes les actions des alliés de 4%. |
Nihilité | Propagation | Resonance Interplay: Nuits blanches – L’ATK de base d’un personnage peut amener tous les DoT actuellement appliqués sur la cible via Path Resonance: Nihility à traiter immédiatement des DMG équivalents à 40% du DMG original de ces statuts. |
Abondance | Nihilité | Resonance Interplay : illuminer d’abord les montagnes – Une fois qu’un personnage a restauré ses HP via la résonance de chemin et si la quantité de guérison dépasse le maximum de HP, récupérez 1 point de compétence. Cet effet ne peut déclencher que 1 fois par utilisation de résonance de chemin. Après avoir déclenché cet effet, tous les DMG traités par tous les alliés sont augmentés de 30% pour 2 tours. Cet effet peut empiler jusqu’à 2 fois(s). |
Abondance | Propagation | Resonance Interplay: Annuler l’ardeur – Après avoir utilisé la résonance de trajectoire, l’efficacité de rupture de faiblesse de tous les alliés augmente de 15% et l’effet de rupture augmente de 50%. Cet effet dure 2 tour(s) et empile jusqu’à 2 temps. |
La chasse | Abondance | Interaction de résonance : brise surprenante – Après avoir utilisé la résonance de chemin, le SPD de tous les alliés augmente de 25 pour 2 tour(s). Cet effet s’applique également aux unités invoquées par les alliés. |
La chasse | Allégresse | Resonance Interplay: Shooting Starfire – Après que les cibles ennemies ont été vaincues par une résonance de chemin, restaure les HP de tous les alliés égaux à 50% de leurs HP Max respectifs. |
Destruction | Allégresse | Interaction de résonance : ceinture substellaire – L’utilisation de la résonance de trajectoire permettra à tout personnage avec un pourcentage de HP actuel inférieur à 50% de gagner un bouclier égal à 40% de ses HP maximum, d’une durée de 2 tours. |
Destruction | Préservation | Resonance Interplay: Zero Age Main Sequence – Lorsqu’un personnage lance une attaque de suivi, se régénère 5% Énergie pour la résonance de chemin. Si le pourcentage de HP actuel du personnage est inférieur à 50%, régénère en outre 5% Énergie pour la résonance de chemin. |
Allégresse | Abondance | Resonance Interplay: Le goût de la baudroie – Lorsque Path Resonance: Elation traite DMG, dissipe aléatoirement 1 debuff sur 1 allié. |
Allégresse | Souvenir | Interaction de résonance : cochon d’Inde dans un cercueil de glace – Lorsque Path Resonance: Elation traite Ice DMG, il y a 150% de chances de base de geler la cible ennemie pour 1 tour(s). |
Propagation | Destruction | Interaction de résonance : superposition de l’œil – Après avoir utilisé Path Resonance, annule tous les DMG reçus par un seul allié cible à l’exception du DoT. Ce statut est dissipé après avoir été attaqué. Si le pourcentage de HP actuel de l’allié cible est inférieur à 50% lorsque la résonance de chemin est utilisée, elle récupère en outre 1 Point(s) de compétence. |
Propagation | Préservation | Interaction de résonance : tapis microbien adhérent – Lors de l’utilisation de la résonance de trajectoire, un seul allié cible gagne un bouclier égal à 60% de Max HP, d’une durée de 3 tour(s). |
Chaque effet apporte certains des traits du chemin secondaire à la résonance principale, et vous en aurez certainement besoin dans ce mode de jeu. Il y a beaucoup de Jades pour en sortir, et vous voulez vraiment qu’ils soient tirés pour les prochains personnages.