Si vous êtes en mode Premier dans CS2, vous aurez besoin de connaître toutes les cartes de la rotation du mode Premier. J’ai préparé un guide cartographique pour toutes les légendes de la carte Anubis dans CS2.
Tous les points de repère Anubis dans CS2 – Anubis Callouts répertoriés
Dans Premier, de nombreux joueurs essaient immédiatement de bannir Anubis dès que possible, et la raison de ce comportement m’est inconnue. Il n’y a rien de mal avec Anubis. C’est une belle carte, facile à apprendre, et je suis là pour vous donner un tremplin pour la maîtriser.
Vous trouverez ci-dessous une carte complète d’Anubis, étiquetée avec toutes les légendes, pour une meilleure compréhension :
Conseils généraux pour Anubis dans CS2
- En raison de sa conception compacte, Ts peut attaquer les deux sites dans sept directions (cinq si nous sommes sérieux et que nous ne comptons que les points d’entrée les plus rapides, sans aucune tactique de trucage/fausse qui fait tourner les T à travers l’apparition des CT), et cela semble être un gros problème, similaire à la façon dont Ancient a été conçu. Cependant, la conception d’Anubis est plus serrée et il est plus facile (sur le papier) de fermer les « trous ».
- Les CT ont la tâche difficile de répartir les cinq joueurs sur la carte afin que la configuration de la défense ait du sens, mais en moyenne, cela ressemble à ceci :
- Un CT défendra la porte B à partir de différentes positions.
- Un CT défendra le connecteur B et regardera probablement l’eau
- Un CT défendra le pont du milieu
- Un CT défendra A Main, probablement de la Fontaine ou du Ciel
- Un CT défendra A, mais probablement à partir d’un connecteur A.
- Le dernier TC peut commencer en tant que sauvegarde vers Mid, puis tourner vers A ou vice versa.
- Beaucoup d’informations peuvent être obtenues sur le mouvement T dès le début. Le CT du connecteur peut vérifier si les T se précipitent dans l’eau ou s’ils sautent du pont central. La tomodensitométrie de A peut entendre s’il y a un mouvement de l’eau parce que c’est vraiment, VRAIMENT audible (voyez comment cela apparaît sur votre radar).
- Je vous conseille de déployer l’utilitaire aux points d’étranglement clés dès le début pour éviter les rushes précoces :
- Porte
- Milieu
- La frontière entre A Main et Boat
- Le connecteur est une autre histoire car les T ne peuvent pas y accéder trop rapidement, et généralement, le CT aura l’avantage du peeker.
J’espère que cet article sera une excellente introduction à Anubis pour vous. Découvrez comment vous classer le plus efficacement possible dans CS2 et les meilleurs paramètres radar dans CS2 si vous avez besoin de conseils généraux pour améliorer votre jeu, ici même sur le blog.