Overpass est l’une des cartes les plus populaires de CS2 et est actuellement disponible pour jouer dans les modes Premier et Matchmaking compétitif dans Counter-Strike 2. Si vous êtes nouveau sur Overpass, vous êtes au bon endroit, car nous vous dirons tout ce que vous devez savoir sur les légendes sur la carte. Les appels sont cruciaux pour transmettre des informations sur les allées et venues ennemies et C4 et pour recevoir des informations de coéquipiers. Tout le monde sait qu’une bonne coordination et une bonne communication vous aident à gagner des manches.
Tous les points de repère du passage supérieur dans CS2 – Liste des légendes de viaduc
Il y a plusieurs points de repère sur Overpass dans CS2 dont vous devriez vous souvenir par cœur si vous souhaitez améliorer vos performances sur cette carte, et nous discuterons de certains segments ci-dessous. Avant de faire cela, voici l’image pour laquelle vous êtes venu à cet article (ajoutez cette page à vos favoris si vous avez besoin d’un rappel plus tard).
Trajectoires d’attaque possibles pour Ts sur le viaduc CS2
Ts peut attaquer (dans le sens des aiguilles d’une montre) via les routes suivantes:
- Long (détour possible aux toilettes)
- Mid (détour possible vers long ou connecteur)
- Tunnel inférieur (détour possible vers le connecteur ou l’eau)
- Allée arrière (détour possible vers le connecteur par l’eau)
La carte est compacte et les capacités de rotation sont importantes si la menace d’origine provient de Fountain ou Playground. C’est pourquoi il est important de tenir les toilettes, le milieu et le connecteur lorsque vous jouez côté CT, car c’est un gros vecteur d’attaque. Les CT ont également un moyen assez décent de tourner entre les sites A et B, donc c’est probablement une bonne idée de communiquer vos idées d’attaque avant le début du tour, car même un mauvais plan auquel les cinq joueurs adhèrent vaut mieux que le chaos complet sur cette carte et que chacun gère sa propre histoire.
Configuration de défense idéale pour les CT sur viaduc dans CS2
Il n’y a pas de configuration de défense idéale pour quoi que ce soit. Vous ne pouvez tout simplement pas jouer toute la moitié de la même manière, car l’ennemi comprendra vos défenses et commencera à contourner vos points faibles. Cependant, ces taches doivent être couvertes en tout temps de toute façon, mais essayez de trouver différents angles pour les protéger:
- Long (peut facilement tomber au ciel ou connecteur pour aider B)
- Toilettes (peuvent pivoter n’importe où)
- Connecteur (probablement la position la plus difficile et la plus responsable à être présente)
- Monster (peut aider A en poussant à travers le connecteur ou en revenant par la passerelle)
- Court / Eau (peut aider A en poussant à travers le connecteur ou en revenant par la passerelle)
Vous devez communiquer les allées et venues de l’ennemi afin que la rotation puisse être lancée. Logiquement, si une ruée de plusieurs T avec une bombe est détectée (en repérant la bombe sur votre radar), tout le monde devrait tourner. Assurez-vous d’utiliser votre utilitaire pour retarder ou dissuader complètement les attaques de Ts.
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