Étant donné que Rogue Trader est un jeu de table, vous vous demandez peut-être comment il s’y prend avec son système de classes. Voici une explication complète sur les classes que vous pouvez choisir dans Warhammer 40K : Rogue Trader.
Comment fonctionnent les classes dans Warhammer 40K : Rogue Trader
Le système de classe de Rogue Trader est un un peu plus compliqué par rapport à d’autres jeux, en ce sens qu’il y a plusieurs niveaux dans la façon dont vous construisez votre classe. Comme cela peut être déroutant, nous allons commencer par les bases et progresser à partir de là.
Le premier choix que vous devez faire pour votre classe est déterminer votre origine. Cela déterminera vos attributs, vos compétences et les modificateurs de ces compétences. L’Origine constitue la base de votre classe et vous aide à prendre en charge l’archétype que vous souhaitez choisir. La liste des origines que vous pouvez choisir pour votre personnage Rogue Trader est la suivante :
- Commandant de l’Astra Militarum
- Commissaire
- Prêtre Ministorum
- Officier de marine
- Noble
- Psyker sanctionné
- Vagabond
Une fois que vous aurez votre Origin, vous serez prêt à choisir parmi l’un des quatre archétypes. Chacun de ces quatre archétypes offre un style de jeu différent et différents sous-styles de jeu à utiliser (nous y reviendrons dans une minute). Ces archétypes et leurs points forts peuvent être trouvés ci-dessous :
- Officier: Un soutien basé sur des buffs, fournissant aux unités alliées des PA supplémentaires pour effectuer des mouvements et améliorant leurs statistiques pour le tour suivant.
- Opérationnel: Un soutien basé sur les affaiblissements, appliquant toutes sortes d’effets négatifs pour faciliter le travail du reste de l’équipe. Ils pouvaient réduire les cotes d’esquive et d’armure d’un ennemi, ou améliorer considérablement la prochaine attaque d’un allié.
- Soldat: Essentiellement ce que cela implique sur l’étain. Il s’agit de vos classes qui infligent des dégâts, qui se concentrent sur la puissance brute de leurs armes, soit au corps à corps, soit à une distance saine.
- Guerrier: Vos combattants de mêlée. Ils peuvent soit encaisser tous les dégâts pour votre équipe, soit envoyer une rafale de coups qu’aucun ennemi ne pourrait résister longtemps.
Une fois que vous aurez atteint le niveau 15, ces archétypes mèneront à des archétypes plus spécifiques pour vous aider à affiner votre style de jeu. Certains archétypes ne pourront accéder à certains archétypes spécialisés qu’au niveau 15, ce qui peut être un peu déroutant. En tant que tel, j’ai créé un tableau ci-dessous des différents archétypes et des archétypes spécifiques qu’ils peuvent aborder plus tard :
Archétype de départ | Archétypes spécialisés |
---|---|
Officier | Grand Stratège, Maître Technicien, Avant-garde |
Opérationnel | Assassin, Chasseur de primes, Grand stratège |
Soldat | Archi-militant, chasseur de primes, maître tacticien |
Guerrier | Assassin, Archi-Militant, Avant-garde |
En ce qui concerne ce que vous pouvez attendre de chaque archétype spécialisé, vous pouvez trouver des détails sur ce que chacun fait ci-dessous :
- Assassin: Se concentre sur la recherche d’une cible et l’élimine rapidement avec habileté et stratégie. Excellent si vous voulez une dévastation à cible unique.
- Archi-militant : Un combattant polyvalent prêt à faire exploser ses ennemis à distance, ou à se déplacer pour des frappes solides. Pas incroyable à distance ou au corps à corps spécifiquement, mais solide pour les deux.
- Chasseur de primes: Similaire à l’Assassin en ce sens qu’il est bon pour trouver des cibles et les éliminer, mais plus apte à se repositionner pour la prochaine élimination.
- Grand stratège: Tout sur le contrôle du champ de bataille. Ils dictent où se dérouleront les batailles et comment leur équipe aura le dessus avant même que l’engagement n’ait commencé.
- Maître tacticien : Tout sur la création de Momentum. Plus la bataille se déroule, plus ils peuvent en faire, soit pour eux-mêmes, soit pour leurs alliés.
- Avant-garde: Votre leader de première ligne. Ils mènent leurs alliés au combat tout en étant capables de prendre tout ce que le mal peut leur jeter.
Avec tout cela à l’esprit, vous devriez avoir une bonne idée de l’itinéraire que vous souhaitez emprunter avant même de sélectionner votre origine. Un bon exemple de classe avec laquelle travailler serait un officier de marine, suivi de la sélection de l’archétype de l’officier et de l’archétype spécialisé du grand stratège. Cela créera un commandant de combat compétent pour votre escouade, fournissant des buffs à vos alliés et obtenant des buffs plus forts lorsque lesdits buffs sont utilisés.
Pouvez-vous modifier votre classe dans Rogue Trader ?
Vous pouvez modifier partiellement votre classe dans Rogue Trader. Bien que vous ne puissiez pas respec chaque partie de votre cHaracter, vous pouvez les respécialiser au niveau 1 pour opter pour un build complètement différent. Pour ce faire, dirigez-vous au-dessus de votre vaisseau et parlez au Haut Factotum Janris Danrok. À partir de là, vous pourrez sélectionner le personnage que vous souhaitez respécialiser et échanger ses statistiques.
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