Zelda : Echoes of Wisdom – Procédure pas à pas du donjon du sanctuaire de Gerudo

par Astro

La faille du sanctuaire de Gerudo est le deuxième ou le troisième donjon que les joueurs de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom rencontreront et se rend dans le désert de sable. Voici la procédure pas à pas complète de Gerudo Sanctum pour Zelda : Echoes of Wisdom.

Procédure pas à pas du donjon de Gerudo Sanctum

Zelda : Échos de la sagesse - Gerudo Sanctum

La première salle du donjon contient un canon à vent près d’une échelle qui peut être contournée Lier un rocher à droite au fur et à mesure que vous montez. Soit invoquez un Écho de rocher, soit utilisez celui de la pièce.

Frappez le point de contrôle et allez dans la pièce de gauche pour combattre ou esquiver les tuiles volantes pour un coffre contenant des rubis. Assurez-vous d’apprendre le Tuile volante Echo avant de partir. La pièce de droite a une tige sensible au temps attachée à la porte, alors liez la tige pour vous donner plus de temps et utilisez la tuile volante pour traverser le chemin du tapis roulant.

Zelda : Échos de la sagesse - Gerudo Sanctum

Fixez le mur du fond de la petite pièce pour créer une porte vers un coffre contenant le Petite clé et utilisez-le à l’entrée principale. Apprenez le Statue Serpent Echo dans la pièce suivante et dirigez-vous vers le nord. Battez les deux Mothulas dans la pièce suivante avec des Échos volants ou la Forme de Combattant à l’épée, puis apprenez le Mothula Echo.

Suivez le chemin jusqu’à une pièce avec des tapis roulants et des boîtes, alors détruisez les boîtes avec un Écho de tuile volante et voyagez dessus jusqu’à une échelle en dessous. Battez les Caromadillos dans la pièce suivante et continuez vers le sud. Vous pouvez même utiliser un Holmill Echo à enterrer dans le sable pour trouver un coffre contenant un œuf d’or pour la préparation de smoothies.

Zelda : Échos de la sagesse - Gerudo Sanctum

Frappez le point de contrôle et liez le mur est pour une autre entrée. Cette pièce dispose d’un Holmill à vaincre et d’un coffre avec 10 Rock Salt en soufflant les tas de sable avec un canon à vent ou des échos de tornando. La pièce à l’ouest a un Poe à vaincre en le distrayant puis en utilisant la forme du combattant à l’épée. Apprenez le Poe Echo, Récupérez la carte du donjon dans le coffre et dirigez-vous vers le sud.

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Suivez le chemin à l’extérieur dans le monde mort, en liant un coffre contenant 20 roupies, puis Lier la section inférieure de la tour pour créer une échelle vers un coffre de 50 roupies. Empilez des boîtes ou utilisez le Crawltula Echo pour passer le mur.

Frappez le point de contrôle, battez les ennemis, attrapez le coffre Monster Stone sous la dune de sable au sud, puis Holmill Echo le carré de sable à gauche pour descendre dans une pièce avec un coffre de 50 roupies. Déformation et Prenez le chemin est vers le bas et au-dessus des quais déconnectés. Ignorez l’entrée à gauche.

Zelda : Échos de la sagesse - Gerudo Sanctum

Utiliser Échos Crawltila ou Platboom pour gravir la haute paroi. Battez les Redead, nettoyez les dunes de sable et liez la section inférieure de la tour pour créer une échelle. Apprenez l’écho de la statue du faucon et retour à l’entrée à gauche des quais déconnectés.

Cette pièce a une autre tige sensible au temps à lier, puis utilisez l’écho de tuile volante pour voyager à travers la pièce avant que les blocs ne ferment l’entrée. Apprendre l’écho de la statue de chat Dans la pièce suivante, attachez la statue du nord à l’écart et allez vers le nord.

Zelda : Échos de la sagesse - Gerudo Sanctum

Frappez le point de contrôle et la pièce suivante contiendra le méchant Link avec un arc. Utilisez une combinaison d’Échos de combat et de Forme d’épéiste pour vaincre Link et ses copies afin de gagner le Arc de la puissance. Il peut être utilisé pour tirer des flèches en forme d’épéiste.

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Tirez des flèches sur la toile de glu violette dans la pièce suivante pour continuer plus loin. Frappez le point de contrôle et attachez un Rocher Echo pour passer les flammes. Apprendre l’écho de la statue d’éléphant et saisissez le coffre avec la petite clé.

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Retournez à la salle des tiges sensible au temps et utilisez la petite clé sur la porte ouest. Lier le mur nord pour révéler un passage. La pièce suivante vous a lier le canon à incendie pour allumer trois torches, mais envoyez une tuile volante au canon à vent d’angle pour arrêter d’éteindre une torche. Il révèle un dernier indice pour les deux statues nécessaires, alors retournez dans la pièce où vous avez vu pour la première fois la tablette ornée et les deux plaques de pression.

Placez l’Écho de la Statue d’Éléphant sur la plaque de gauche et l’Écho de la Statue de Faucon sur la plaque de droite pour déverrouiller la porte. Lier et pull le pilier pour vider le sable de la salle de la porte du patron puis aller dans la bonne pièce. Utilisez la roue d’angle pour aligner la fente bleue avec la fente rouge, puis tournez la roue de sorte que la fente verte soit tournée vers l’ouest ou l’est.

Zelda : Échos de la sagesse - Gerudo Sanctum

Attachez la fente verte et tirez pour qu’elle s’aligne vers le sud avec les autres fentes. Saisissez le Grande clé de la poitrine Et prenez la sortie nord jusqu’à la salle des clés du boss. Dans la pièce suivante, vous combattrez le boss, Mogryph, qui vous récompensera avec un conteneur de cœur plein une fois vaincu.


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